en to de translation catalogue (597 entries)

en:     Height:
de:     Höhe:

en:   OF Zone: Radius: %.1f, Clearance %.1f
de:   OF Zone: Radius: %.1f, Abstand %.1f

en:  (%d targets total)
de:  (%d Alle Ziele)

en:  (Plants: %d)
de:  (Pflanzen: %d)

en:  (flat roof)
de: (Flachdach)

en:  (gable roof)
de: (Giebeldach)

en:  (hip roof)
de: (Walmdach)

en:  (shed roof)
de: (Sägedach)

en:  (stories : %d)
de: (Stockwerke: %d)

en:  Species:
de:  Arten:

en:  Startup
de:  Start

en:  Visibility distance:
de:  Sichtbarkeits-Entfernung:

en: %.2f meters
de: %.2f Meter

en: %d: time %lf
de: %d: Zeit %lf

en: &Change Texture
de: Geländetextur &ändern

en: &Distribute Vehicles (test)
de: Fahrzeuge &verteilen (Test)

en: &Earth
de: &Erde

en: &File
de: &Datei

en: &Flatten	Ctrl+E
de: &Abflachen	Ctrl-E

en: &Help
de: &Hilfe

en: &Navigate
de: &Navigation

en: &Recalculate Shading	Ctrl+R
de: &Schattierung neu berechnen	Ctrl-R

en: &Scene
de: &Szene

en: &Show Shading
de: &Schattierung anzeigen

en: &Status Bar
de: &Status Leiste

en: &Tools
de: &Werkzeuge

en: &Unfold	Ctrl+U
de: &Entfalten	Ctrl-U

en: &View
de: &Ansicht

en: (%d children)
de: (%d Abkömmlinge)

en: (All)
de: (Alle)

en: (Invalid projection)
de: (Ungültige Projektion)

en: (None)
de: (keine)

en: (custom)
de: (benutzerdefiniert)

en: (default)
de: (Standard)

en: (double-click to add files)
de: (Doppelklicken um Dateien hinzuzufügen)

en: (internal node)
de: (interner Knoten)

en: (meter size of detail texture)
de: (Detailtextur-Größe in Metern)

en: (non-node)
de: (knotenfrei)

en: (pixels from the lower-left corner)
de: (Pixel von der unteren-linken Ecke)

en: , Features:
de: , Eigenschaften:

en: 3D Model files
de: 3D Modell-Dateien

en: 4x4 Tiled texture
de: 4x4 geteilte Textur

en: <- Store
de: <- Speichern

en: <Projection failure>
de: <Projektionsfehler>

en: <none>
de: <keine>

en: ADD
de: HINZUFÜGEN

en: About
de: Info

en: About
de: Über

en: Abstract (Points with labels)
de: Abstrakt (Punkte mit Beschriftung)

en: Abstract Layers
de: Abstrakte Ebenen

en: Accelerate by height above ground
de: In Abhängigkeit von Höhe über dem Boden beschleunigen

en: Active
de: Aktiv

en: Add
de: Hinzufügen

en: Add Copy
de: Kopie hinzufügen

en: Add Copy of Terrain
de: Kopie von  Terrain hinzufügen

en: Add Path
de: Pfad hinzufügen

en: Add Terrain
de: Terrain hinzufügen

en: All files
de: Alle Dateien

en: Anaglyphic (red-blue)
de: Anaglyphisch (rot-blau)

en: AnimPath Files (*.vtap)|*.vtap
de: Animationspfad-Dateien (*.vtap)|*.vtap

en: Animation Paths:
de: Animationspfade:

en: Animation time step for each frame, in seconds:
de: Animations-Zeitsprung für jeden Frame, in Sekunden:

en: Apply
de: Anwenden

en: Apply curvature to:
de: Wende Krümmung an:

en: Approximate Ground
de: Boden schätzen

en: Artificial Horizon
de: Künstlicher Horizont

en: Attribute
de: Attribut

en: Available Layers
de: Verfügbare Ebenen

en: Axes
de: Achsen

en: Baseline Editor
de: Grundlinien Editor

en: Berm
de: Berme

en: Blend colors smoothly
de: Gleichmäßige Farbmischung

en: Body color:
de: Karrosseriefarbe:

en: Bottom Height:
de: Untere Höhe:

en: Build date:
de: Kompilations-Datum

en: Building
de: Gebäude

en: Building CLOD
de: Generiere CLOD

en: Building Levels
de: Gebäude-Stufen

en: Building Properties
de: Gebäudeeigenschaften

en: Buildings
de: Gebäude

en: Buildings: %d
de: Gebäude: %d

en: Camera - View Settings	Ctrl+S
de: Kamera - Einstellungen	Ctrl-S

en: Camera Dialog
de: Kamera Dialog

en: Camera-View
de: Kamera-Blick

en: Cancel
de: Abbrechen

en: Cast shadows
de: Schatten werfen

en: Change Color...
de: Farbe wechseln...

en: Change Texture
de: Geländetextur ändern

en: Changing Texture
de: Textur wird geändert

en: ChoiceItem
de: Auswahl Element

en: Choose a structure file
de: Bauten/Struktur-Datei wählen

en: Choose an animpath file
de: Wählen Sie eine Animationspfad-Datei

en: Choose an image file
de: Wähle eine Bilddatei

en: Clear
de: Löschen

en: Close
de: Schließen

en: Color:
de: Farbe:

en: ColorMap
de: Farbtabelle

en: ColorMap Files (*.cmt)|*.cmt
de: Farbtabellen-Dateien (*.cmt)|*.cmt

en: Colors
de: Farben

en: Common names
de: Gebräuchliche Namen

en: Compass
de: Kompass

en: Connection
de: Verbindung

en: Constant Top Height
de: Konstante obere Höhe

en: Continuous
de: Endlos

en: Continuously
de: Fortlaufend

en: Copy
de: Kopieren

en: Could not find any ground vehicles in the content file.
de: Konnte keine Bodenfahrzeuge in der Datei finden (content Datei).

en: Couldn't find local documentation files
de: Lokale Dokumentationsdateien konnten nicht gefunden werden

en: Couldn't load from that file.
de: Konnte nicht aus dieser Datei laden.

en: Couldn't load projection from that file.
de: Projektion konnte nicht aus dieser Datei geladen werden.

en: Couldn't locate file.
de: Datei konnte nicht gefunden werden.

en: Couldn't open
de: Konnte nicht geöffnet werden

en: Couldn't recall point, probably a coordinate system transformation problem.
de: Punkt kann nicht wiederhergestellt werden, wahrscheinlich ein Koordinaten-Transformations Problem

en: Couldn't save to file %hs.
de: Datei %hs konnte nicht gespeichert werden.

en: Couldn't set EPSG coordinate system.
de: Konnte EPSG Koordinatensystem nicht setzen.

en: Couldn't set state plane projection.  Perhaps the
     EPSG tables could not be located.  Check that your
     GEOTIFF_CSV environment variable is set.
de: State Plane-Projektion konnte nicht eingerichtet werden. Vielleicht
    konnten die EPSG-Tabellen nicht gefunden werden. Überprüfen Sie,
    ob Ihre GEOTIFF_CSV Umgebungsvariable gesetzt ist.

en: Couldn't set that Datum.  Perhaps the EPSG
     tables could not be located.  Check that your
     GEOTIFF_CSV environment variable is set.
de: Konnte dieses Datum nicht setzen. Vielleicht konnten
    die EPSG-Tabellen nicht gefunden werden. Überprüfen
    Sie, ob Ihre GEOTIFF_CSV Umgebungsvariable gesetzt ist.

en: Couldn't store point, probably a coordinate system transformation problem.
de: Punkt kann nicht gespeichert werden, wahrscheinlich ein Koordinaten-Transformationsproblem.

en: Create
de: Erzeugen

en: Create Buildings
de: Gebäude erzeugen

en: Create Fences
de: Zäune erstellen

en: Create Instances
de: Objekte einfügen

en: Create Plants
de: Pflanzen erstellen

en: Create Points
de: Punkte erzeugen

en: Create Routes
de: Leitungen erstellen

en: Create Vehicles
de: Fahrzeuge erzeugen

en: Create new layer
de: Neue Ebene erstellen

en: Creating Culture
de: Generiere Kulturobjekte

en: Creating Terrain
de: Berechne Terrain

en: Creating Terrain
de: Generiere Terrain

en: Cull every frame	Ctrl+C
de: Culling bei jedem Frame anwenden	Ctrl-C

en: Cull once	Ctrl+K
de: Culling einmal anwenden	Ctrl-K

en: Culture
de: Kultur

en: Current
de: Aktuell

en: DXF Files (*.dxf)|*.dxf
de: DXF Dateien (*.dxf)|*.dxf

en: Darkness:
de: Dunkelheit:

en: Day
de: Tag

en: Decrease Detail (-)
de: Details Verringern (-)

en: Default Locations File:
de: Datei Standard-Orte:

en: Defined Style:
de: Definierter Stil:

en: Degrees
de: Grad

en: Del
de: Löschen

en: Delete
de: Löschen

en: Delete Color
de: Farbe löschen

en: Deleting old file:
de: Löschen der alten Datei:

en: Depress Ocean
de: Ozean absenken

en: Derive texture from elevation
de: Textur als Funktion der Höhe

en: Detail Texture
de: Detail-Textur

en: Detail levels chart
de: Detail-Level-Diagramm

en: Dirt
de: Feldwege

en: Disable model mipmaps
de: Modell-MIP-Maps ausschalten

en: Display
de: Anzeige

en: Distance
de: Entfernung

en: Distance (km)
de: Entfernung (km)

en: Distribute Vehicles
de: Fahrzeuge verteilen

en: Documentation (local)
de: Dokumentation (Lokal)

en: Documentation (online)
de: Dokumentation (Online)

en: Door
de: Tür

en: Double
de: Doppelt

en: Down
de: Runter

en: Dry-stone wall
de: Trockenmauer

en: E&xit (Esc)
de: Be&enden (Esc)

en: Earth View
de: Erd-Ansicht

en: Edge Properties
de: Eigenschaften Kante

en: Edge Slopes:
de: Kanten-Neigung:

en: Edges <<
de: Kanten <<

en: Edges >>
de: Kanten >>

en: Edges:
de: Kanten:

en: Edit
de: Bearbeiten

en: Edit Colors...
de: Farben bearbeiten...

en: Edit Linear Structure Profile
de: Lineares Bauwerksprofil bearbeiten

en: Edit Parameters
de: Parameter bearbeiten

en: Edit Properties
de: Eigenschaften bearbeiten

en: Elev:
de: Gelände:

en: Elevation
de: Gelände

en: Elevation Legend
de: Höhen-Legende

en: Elevation Profile
de: Höhenprofil

en: Elevation:
de: Gelände:

en: Enable
de: Aktivieren

en: Enabled
de: Aktiviert

en: End height:
de: Endhöhe:

en: Engines
de: Prozesse

en: Enter EPSG code:
de: Geben Sie den EPSG Code ein:

en: Enter Scenario Name
de: Geben Sie einen Szenario-Namen ein

en: Enter new value
de: Geben Sie einen neuen Wert ein

en: Error
de: Fehler

en: Exit
de: Beenden

en: Export Profile
de: Profil Exportieren

en: Export Profile to DXF
de: Profil als dxf Datei exportieren.

en: Export Trace
de: Pfad exportieren

en: Export Trace to DXF
de: Exportiere Pfad als DXF

en: Extension:
de: Erweiterung:

en: Extensions:
de: Erweiterungen:

en: Facade:
de: Fassade:

en: Far Clipping Plane (meters):
de: Maximale Anzeigedistanz (Meter):

en: Faster than real:
de: Schneller als real:

en: Feature Style
de: Feature-Stil

en: Feature type:
de: Objekt Typ:

en: Feet
de: Fuß

en: Feet (International)
de: Fuß (International)

en: Feet (U.S. Survey)
de: Fuß (U.S. Survey)

en: Fence
de: Zaun

en: Fences
de: Zäune

en: Fences: %d
de: Zäune: %d

en: Field
de: Feld

en: File
de: Datei

en: File:
de: Datei:

en: Filename base:
de: Dateiname Basis:

en: Filename:
de: Dateiname:

en: Fixed
de: Fixiert

en: Flat (all edges 0(degree sign))
de: Flach (alle Kanten 0°)

en: Flip Footprint Direction
de: Richtung der Grundfläche umschalten

en: Fly Faster
de: Schneller Fliegen

en: Fly Faster (F)
de: Schneller fliegen (F)

en: Fly Slower
de: Langsamer Fliegen

en: Fly Slower (S)
de: Langsamer fliegen (S)

en: Fly in gradually from earth view
de: Langsam aus dem All einfliegen

en: Flyer with Velocity
de: Navigator mit Geschwindigkeit

en: Fog
de: Nebel

en: Font:
de: Schriftart:

en: Framerate Chart	Ctrl+Z
de: Bildraten-Diagramm	Ctrl-Z

en: Fresnel Zone 1: Radius: %.1f, Clearance %.1f
de: Fresnel-Zone 1: Radius: %.1f, Abstand %.1f

en: Fresnel zone radius at midpoint %.2fm (Object free zone %.2fm) Geoid Height %.1fm
de: Fresnel-Zonenradius am Mittelpunkt %.2fm (Objektfreie Zone %.2fm) Geoid-Höhe %.1fm

en: Fullscreen	Ctrl+F
de: Ganzer Bildschirm	Ctrl-F

en: GIS Files (*.shp)|*.shp
de: GIS-Dateien (*.shp)|*.shp

en: Gable
de: Giebel

en: Geodesic Distance
de: Geodätische Entfernung

en: Geographic
de: Geographisch

en: Geometry
de: Geometrie

en: Global Options
de: Globale Einstellungen

en: Global content file:
de: Globale Inhaltsdatei:

en: Go to Space
de: Gehe ins All

en: Go to Terrain
de: Gehe zu Terrain

en: Go to Terrain...	Ctrl+G
de: Gehe zu Terrain...	Ctrl-G

en: Grid
de: Höhenraster

en: Grid Filename:
de: Gitter Dateiname:

en: Grid Tiles
de: Rasterkacheln

en: Ground offset:
de: Boden Überstand:

en: Group
de: Gruppe

en: Height
de: Höhe

en: Height above ground
de: Höhe über dem Boden

en: Height variance:
de: Höhenunterschied:

en: Height:
de: Höhe:

en: Highways
de: Autobahnen

en: Hip
de: Walm

en: Horizontal FOV (degrees)
de: Horizontaler Öffnungswinkel (Grad)

en: Horizontal Units:
de: Horizontale Einheiten:

en: Hour:
de: Stunde:

en: Image Files (*.png,*.jpg,*.bmp)|*.png;*.jpg;*.bmp
de: Bilddateien (*.png,*.jpg,*.bmp)|*.png;*.jpg;*.bmp

en: Image Layers
de: Bildebenen

en: Image file:
de: Bilddatei:

en: Image:
de: Bild:

en: Include:
de: Einschliessen:

en: Increase Detail (+)
de: Details Erhöhen (+)

en: Individual instances
de: Individuelle Instanzen

en: Initial Camera Location
de: Startort Kamera

en: Initial Time:
de: Start-Zeit:

en: Instance from 3D Model File
de: Instanzen aus 3D Modell Datei

en: Instance from Content File
de: Instanz von Inhaltsdatei

en: Instances
de: Instanzen

en: Instances: %d
de: Objekt Instanzen: %d

en: Intersects culture at height %.2f, distance %.1f
de: Schneidet Bauwerk auf Höhe %.2f, im Abstand von %.1f

en: Intersects ground at height %.2f, distance %.1f
de: Trifft Boden bei Höhe %.2f, Distanz %.1f

en: Item
de: Objekt

en: Item
de: Objekt

en: Item:
de: Einzelheit:

en: Kilometers
de: Kilometer

en: Km/hour
de: Km/Stunde

en: LOD Distance
de: LOD Anzeigeabstand

en: LOD Terrain Surface	F3
de: LOD Terrain-Oberfläche	F3

en: Label Size (vertical)
de: Marker-Größe(vertikal)

en: Lambert Azimuthal Equal-Area
de: Lambertsche Azimutal

en: Lambert Conformal Conic
de: Lambertsche Schnittkegel

en: Language:
de: Sprache:

en: Launch with:
de: Starten mit:

en: Layer type:
de: Ebenentyp:

en: Layers
de: Ebene/Layer

en: Left
de: Links

en: Level (meters)
de: Höhe (Meter)

en: Level Properties
de: Eigenschaften der Stufe

en: Level of Detail Info	Ctrl+Q
de: LOD-Informationen	Ctrl-Q

en: Light
de: Licht

en: Lighting factor:
de: Beleuchtungs-Faktor:

en: Line
de: Gerade

en: Line Geometry
de: Linien Geometrie

en: Line of Sight
de: Blickrichtung

en: Line width
de: Linienbreite

en: Linear Structures
de: Lineare Strukturen

en: Load
de: Laden

en: Load Animation Path
de: Animationspfad laden

en: Load ColorMap
de: Farbtabelle laden

en: Load Locations
de: Standorte Laden

en: Load Profile
de: Profil laden

en: Load Projection from File
de: Projektion aus Datei laden

en: Load from File
de: Aus Datei laden

en: Loading Elevation
de: Lade Gelände

en: Loading/Chopping/Prelighting Textures
de: Lade/Berechne/Beleuchte Texturen

en: Location %d
de: Standort %d

en: Location Files (*.loc)|*.loc
de: Ortsdateien (*.loc)|*.loc

en: Location Name
de: Name des Standortes

en: Location:
de: Ort:

en: Locations
de: Orte

en: Log
de: Aufzeichnung

en: Looking for files on data paths
de: Suche Dateien im Stammverzeichnis.

en: Loop
de: Schleife

en: MODULATE
de: MODULIEREN

en: Maintain Height
de: Höhe beibehalten

en: Maintain height above ground (A)
de: Höhe über Boden beibehalten (A)

en: Map Distance
de: Karten-Entfernung

en: Map Offset
de: Karten Verschiebung

en: Maximum Texture Dimension: %d
de: Maximale Texturgröße: %d

en: Maximum radius for selecting models:
de: Maximaler Radius für Modellauswahl:

en: Maximum: %.2f m at distance %.1f
de: Maximum: %.2f m bei %.1f Distanz

en: Measure Distance
de: Entfernung messen

en: Measure Distances	Ctrl+D
de: Entfernungen messen	Ctrl-D

en: Mesh %d, %hs, %d verts, %d prims
de: Netz %d, %hs, %d Spitzen, %d prims

en: Metal poles, chain-link
de: Metallpfosten, Maschendraht

en: Metal posts, wire
de: Metallpfosten, Draht

en: Meters
de: Meter

en: Meters/sec
de: Meter/Sek

en: Miles
de: Meilen

en: Miles/hour
de: Meilen/Stunde

en: Minimum height above ground:
de: Minimale Höhe über dem Boden:

en: Minimum spacing:
de: Minimaler Abstand:

en: Minimum: %.2f m at distance %.1f
de: Minimum: %.2f m bei %.1f Distanz

en: Mode:
de: Modus:

en: Month
de: Monat

en: Mouse: %.2f m at distance %.1f
de: Maus: %.2f m bei %.1f Distanz

en: Move
de: Verschieben

en: Move Down
de: Nach unten

en: Move Objects
de: Objekte bewegen

en: Move Up
de: Nach oben

en: Navigate
de: Navigation

en: Navigation Speed:
de: Navigationsgeschwindigkeit:

en: Navigation Style
de: Navigations Stil

en: Navigation speed:
de: Navigations-Geschwindigkeit:

en: Near Clipping Plane (meters):
de: Minimale Anzeigedistanz (Meter):

en: Near clipping ("Hither") distance
de: Near clipping ("Hither") Distanz

en: New
de: Neu

en: New Color
de: Neue Farbe

en: New Scenario
de: Neues Szenario

en: New Zealand Map Grid
de: Neuseeland Kartengitter

en: Next
de: Vor

en: No Data
de: Keine Daten

en: No Endpoints
de: Keine Endpunkte

en: No OpenGL support found
de: Keine OpenGL Unterstützung gefunden

en: No terrains found (datapath/Terrains/*.xml)
de: Keine Terrains gefunden (Stammverzeichnis/Terrains/*.xml)

en: No texture
de: Keine Textur

en: None
de: Keine

en: Normal Terrain Flyer
de: Normaler Terrain Navigator

en: Not on ground
de: Nicht auf dem Boden

en: Numbered Snapshot
de: Nummeriertes Bild vom Fenster

en: Object Geometry
de: Objekt Geometrie

en: Oblique Stereographic
de: Oblique-Stereografisch

en: Ocean plane
de: Ozean-Ebene

en: One of the following to add:
de: Eine der folgenden hinzufügen:

en: Other
de: Andere

en: Output
de: Ausgabe

en: Output directory for the images
de: Ausgabeverzeichnis für Bilder

en: Overlay Image File
de: Overlay-Bilddatei

en: Overview
de: Übersicht

en: Panoramic Flyer
de: Panorama-Navigator

en: Parameters:
de: Parameter:

en: Path
de: Pfad

en: Paved
de: Asphaltiert

en: Placement:
de: Plazierung:

en: Planting Options
de: Pflanz-Optionen

en: Plants
de: Pflanzen

en: Play animation to disk as a series of images
de: Spiele Animation als Bilderserie auf

en: Playback
de: Wiedergabe

en: Please choose a terrain
de: Bitte wählen Sie ein Terrain

en: Please enter the name for a new terrain .xml file.
de: Bitte den Namen der neuen Terrain .xml Datei eingeben.

en: Please enter the name for the terrain copy.
de: Bitte den Name der Terrain-Kopie eingeben.

en: Please indicate edge slopes
de: Bitte wählen Sie eine Dachneigung

en: Please make sure the file is not read-only.
de: Bitte sicherstellen, dass die Datei nicht schreibgeschützt ist.

en: Please read the HTML documentation and license.
de: Bitte lesen Sie die HTML Dokumentation und die Lizenzbedingungen.

en: Please select a filename.
de: Bitte wählen Sie einen Dateinamen.

en: Please select an animpath to record.
de: Bitte wählen Sie einen Animationspfad zur Aufzeichnung.

en: Points
de: Punkte

en: Polar Stereographic
de: Polar-Stereografisch

en: Polyline Data Sources
de: Polyline-Datenquellen

en: Position Only
de: Nur Position

en: Posts
de: Zaunpfähle

en: Precompute lighting
de: Beleuchtung vorberechnen

en: Previous
de: Zurück

en: Privet hedge
de: Ligusterhecke

en: Processing Elevation
de: Berechne Gelände

en: Profile Files (*.shp)|*.shp
de: Profildateien (*.shp)|*.shp

en: Profile:
de: Profil:

en: Projection Files (*.prj)|*.prj
de: Projektionsdateien (*.prj)|*.prj

en: Projection:
de: Projektion:

en: Properties
de: Eigenschaften

en: Quad buffer (shutter glasses)
de: Quad-Buffer (Shutter-Brille)

en: RAM cache size (MB):
de: RAM Cachegröße (MB):

en: Radio Frequency:
de: Radiofrequenz:

en: Railing (EU)
de: Leitplanke

en: Railing (Pipe)
de: Geländer (Rohr)

en: Railing (Wire)
de: Geländer (Drahtseil)

en: Recalculating Shading
de: Schattierung wird neuberechnet

en: Recall ->
de: Wiederherstellen ->

en: Recording
de: Aufnahme

en: Refresh
de: Aktualisieren

en: Reload from Disk
de: Von Festplatte neu laden

en: Remove
de: Entfernen

en: Request 16-bit
de: Erzwinge 16-bit

en: Resolution:
de: Auflösung:

en: Retain loaded texture in memory for faster re-lighting
de: Behalte geladene Textur im Speicher zur schnelleren Neubeleuchtung.

en: Right
de: Rechts

en: Road culture (stoplights, etc.)
de: Strassen-Kultur (Stoppschilder, etc.)

en: Roads
de: Strassen

en: Routes
de: Leitungen

en: Save
de: Datei Speichern

en: Save Abstract Data
de: Abstrakte Daten speichern

en: Save AnimPath
de: Animationspfad speichern

en: Save As...
de: Speichern als...

en: Save Built Structures Data
de: Gebäudestrukturdaten speichern

en: Save ColorMap
de: Farbtabelle speichern

en: Save Locations
de: Standorte Speicheren

en: Save Numbered Snapshot	Ctrl+N
de: Nummerierte Bilder vom Fenster speichern 	Ctrl-N

en: Save Profile
de: Profil speichern

en: Save Projection to File
de: Projektion in Datei abspeichern

en: Save Vegetation Data
de: Vegetationsdaten speichern

en: Save View Snapshot
de: Bild vom Fenster speichern

en: Save Window Snapshot
de: Bild vom Fenster speichern

en: Save scene graph to .osg
de: Szenen-Einstellungen in .osg speichern

en: Save to File
de: In Datei speichern

en: Scale
de: Maßstab

en: Scale relative to elevation range
de: Skaliere relativ zum Höhenbereich

en: Scanning data paths for terrains
de: Suche Terrains im Stammverzeichnis

en: Scenario Parameters
de: Szenario-Parameter

en: Scenarios
de: Szenarien

en: Scene Graph
de: Szenen-Parameter

en: Scene background color:
de: Szenen-Hintergrundfarbe:

en: Seasonal &Tilt
de: Zei&tliche Neigung

en: Second
de: Sekunde

en: Security fence
de: Sicherheitszaun

en: Select
de: Auswahl

en: Select State Plane
de: State Plane-Auswahl

en: Select Terrain
de: Terrain auswählen

en: Selection
de: Auswahl

en: Selection cutoff distance:
de: Auswahl-Trennabstand:

en: Send feedback to: ben@vterrain.org
de: Senden Sie bitte Rückkopplung an: ben@vterrain.org

en: Set
de: Setzen

en: Set Building Material for All Edges
de: Baumaterial für alle Seiten festlegen

en: Set EPSG
de: Setze EPSG

en: Set Initial Time
de: Startzeit einstellen

en: Set Roof Type
de: Dachtyp festlegen

en: Set State Plane Projection
de: State Plane-Projektion festlegen

en: Setting Camera
de: Stelle Kamera ein

en: Shadow
de: Schatten

en: Shed
de: Säge

en: Show &Axes	Ctrl+A
de: &Achsen anzeigen	Ctrl-A

en: Show All Datums
de: Zeige alle Koordinatensysteme

en: Show Culture Objects
de: Zeige Bauwerke

en: Show Fog	F9
de: Nebel zeigen	F9

en: Show Fresnel zones
de: Zeige Fresnel-Zonen

en: Show Horizon
de: Horizont anzeigen

en: Show Layer Dialog
de: Ebenen/Layer Dialog zeigen

en: Show Ocean	F5
de: Ozean zeigen	F5

en: Show Plants	F6
de: Pflanzen zeigen	F6

en: Show Roads	F8
de: Strassen zeigen	F8

en: Show Sky	F4
de: Himmel zeigen	F4

en: Show Structures	F7
de: Bauten zeigen	F7

en: Show Sunlight
de: Zeige Sonnenlicht

en: Show detail texture
de: Detail-Textur anzeigen

en: Show only species with available appearances
de: Zeige nur Arten mit vorhandenem Vorkommen

en: Show progress dialog during terrain creation
de: Fortschritt während der Terrain Berechnung anzeigen

en: Side Slope:
de: Seitliche Neigung:

en: Single texture
de: Einfache Textur

en: Sinusoidal
de: Sinusförmig

en: Size exaggeration for plants and fences:
de: Vergrößerungsfaktor für Pflanzen und Zäune:

en: Size is inside (3D view area, not frame)
de: Größe im Innern (3D-Ansichtsbereich, nicht Rahmen)

en: Size/scale
de: Größe/Skalierung

en: Size:
de: Größe:

en: Sky && Ocean
de: Himmel && Ozean

en: Sky dome
de: Himmelskuppel

en: Slope
de: Neigung

en: Slope %.3f (%.1f degrees)
de: Neigung %.3f (%.1f Grad)

en: Slope:
de: Neigung:

en: Sloped edges
de: Dachneigung

en: Smooth
de: Weich

en: Snapshot
de: Bild vom Fenster

en: Source file:
de: Quell Datei:

en: Spacing:
de: Abstand:

en: Specify Data Directory
de: Daten-Verzeichnis angeben

en: Speed:
de: Geschwindigkeit:

en: Start Driving
de: Fahrt beginnen

en: Start height:
de: Starthöhe:

en: Start in full screen
de: Im Vollbildmodus starten

en: Start with active scenario:
de: Beginne mit aktivem Szenario:

en: Start with minimal texture tiles and load gradually
de: Mit der minimalen Anzahl Texturkacheln beginnen und sukzessive nachladen

en: Stereo Eye Separation:
de: Stereo-Augenabstand:

en: Stereographic
de: Stereografisch

en: Stone wall
de: Steinmauer

en: Store As..
de: Standort definieren..

en: Store/Recall Locations	Ctrl+L
de: Standorte definieren/anfliegen	Ctrl-L

en: Stories:
de: Stockwerke:

en: Story Height:
de: Höhe der Stockwerke:

en: Straight line
de: Gerade Linie

en: Structure
de: Struktur/Bauten

en: Structure Files
de: Struktur Dateien

en: Structure Files (*.vtst)|*.vtst
de: Strukturdateien (*.vtst)|*.vtst

en: Structure Paging Status
de: Bauten/ Strukturen Ladestatus

en: Structure Type:
de: Struktur-Typ:

en: Structures
de: Strukturen/Bauten

en: Style
de: Form

en: Style...
de: Stil...

en: Style:
de: Stil:

en: Switching to Terrain
de: Aktiviere Terrain

en: TIN Filename:
de: TIN Dateiname:

en: Tags
de: Markierung

en: Target Count
de: Zielanzahl

en: Terrain Creation Parameters
de: Terrain Berechnungsparameter

en: Terrain Data Paths
de: Terrain Stammverzeichnis

en: Terrain Flyer with Velocity
de: Terrain Navigator mit Geschwindigkeit

en: Terrain LOD Info
de: Terrain LOD-Information

en: Terrain LOD Method:
de: Gelände LOD Methode:

en: Terrain not found
de: Terrain nicht gefunden

en: Terrain-specific content:
de: Terrain-spezifischer Inhalt:

en: Tessellate edges
de: Ränder tesselieren

en: Text Labels
de: Beschriftungen

en: Text Mesh
de: Text Netz

en: Text field:
de: Textfeld:

en: Texture
de: Textur

en: Texture Overlay
de: Textur-Überlagerung

en: Texture compression
de: Texturkompression

en: Texture-map roads
de: Texture-Karte Strassen

en: Textures
de: Texturen

en: That file isn't point data.
de: Keine Punktdaten-Datei

en: The animation of %.2f seconds will be recorded as %d frames (%.2f/sec)
de: Die %.2f Sekunden lange Animation wird mit %d Frames (%.2f/Sek) aufgenommen

en: The runtime environment for the Virtual Terrain Project.
de: Die Laufzeitumgebung für Virtual Terrain Project.

en: There are %d types of ground vehicle available.
de: Es stehen %d Typen von Bodenfahrzeugen zur Verfügung

en: There are no roads to put the vehicles on.
de: Es gibt keine Straßen, um die Fahrzeuge zu verteilen.

en: Tile size:
de: Grösse Texturausschnitt:

en: Tileset .ini file:
de: Kachelsatz .ini-Datei:

en: Tileset Texture Status
de: Kachelung Textur Status

en: Tilt
de: Neigung

en: Time
de: Zeit

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de: Zeit beschleunigen

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de: Zeit vergeht

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de: Zeit anhalten

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de: Zeitintervall

en: Time...	Ctrl+I
de: Zeit...	Ctrl-I

en: Toggle Artificial Foundations
de: Künstliche Fundamente verwenden

en: Top Height:
de: Obere Höhe:

en: Top-Down Camera	Ctrl+T
de: Kamera von oben	Ctrl-T

en: Triangle count target:
de: Angestrebte Dreiecksanzahl:

en: Type a name for the new location:
de: Geben Sie für den neuen Standort einen Namen ein:

en: Type:
de: Typ:

en: U.S. Feet
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de: US Survey Fuß

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de: Entfalten

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de: Einheitsgrenzen

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de: Unbekannt

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de: Unbekannte Projektion:

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de: Hoch

en: Upgrading the .ini to a .xml file.
de: Umwandeln der .ini in eine .xml Datei.

en: Use direct picking of object under 2D cursor
de: Verwende direkte Objektauswahl unter 2D-Cursor

en: Use effective radius of earth
de: Verwende effektiven Radius der Erde

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de: Verwende linearen Zeitraum

en: Use multithreading for asynchronous tile loading
de: Parallelprozesse zum asynchronen Laden von Geländekacheln nutzen

en: Use strips/fans
de: Strips/fans benutzen

en: Value
de: Wert

en: Value for
de: Wert für

en: Vegetation Files (*.vf)|*.vf
de: Vegetationsdateien (*.vf)|*.vf

en: Vehicles
de: Fahrzeuge

en: Vehicles:
de: Fahrzeuge:

en: Vertex count target:
de: Angestrebte Knotenanzahl:

en: Vertical (all edges 90(degree sign))
de: Vertikal (alle Kanten 90°)

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de: Höhenunterschied

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de: Breite anzeigen (Meter)

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de: Breite

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de: Breite:

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de: Fenstergröße

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de: Holzpfosten, Draht

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de: Meter

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de: Meter/frame

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de: Pixel

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de: Sekunden

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de: unbekannt

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de: unbenannt
