B,<$P0 Q0]0 q0 0 0 0 00 0000 00 1'1.141D1 J1T1p1 w1 1111 11111 11 22 ;2#F2j2n2}222222222 22333%3 .3:3M3 Q3&[373 3333/ 4;4A4T4 g4q4444 4444 4 445 55 C5O5 V5c5s5555555555 56 6 6(68-6f6)66 6K6737$O7t7J7C8J8 [8i8 z88 8 8 8888899/979@9F9^9b9v99999 99 99 99:,:@:E:[: d:r:::: : :: :::::::;%; 5;?;P; b; m;x; ;;;;!;; ;; <<<*<><R<Z<w< < <<<<<< <<<<< ==8= Q=\= k=v= ===== ====>>,>5>D> Y> e>s> >>> >>>>>>>??"?&???Q?1W? ? ???????@ @ ;@ E@/S@@@ @@@@ @ @ @@@@ AA:A@ARAeA jA xA AAAA AAAAA BB :B HB RB\B|BBB B B B BB$B!C2C KClCrC yC CCCC CCC C CCCDD D*Da(b/bAbRb dbrbb b bbbbb c)c=c EcOcWcqcvcccc ccccdd,dCd_d udddd ddddd dee*eAeJeSeZeae*~eeeeeef ff f/f7fMf.hff ffffffg .g9gRgkgggggg g gggggh$$hIhYhlhhh5hh hi i ii2iFi`igi }iiiiiiij jj /jPjXj`j|jj"j jj$jjk4k Ok]klkuk~kkk k%k%k %l0l3?l sl}l lllll llllmm$+mPmYmommmmmmmmnn(,nUnonn$nn n n2noo#o*8ocoyo o'o*oop&$pKpRpZp jp#wppp pp p pppp qq q"q9qLqcq{qqqqqq/q rr !r.r =r^rarsrrrr&rrrs s#s*s 0s=s RsA]sss>s3t7t;Wt4t(t=t/u$6u[uru u!u uu$uu vv%v6v Iv%Tv zv vv vvv#v wRwnwuwww w#wwwx3xIx\xwx0x)xxy%!yGydy(yyy@yz )z4zIzbzyzz zzz z z'z8{U{&^{ {{{{{{{{||,|G|Z|s||||/||}7(}B`}}7}%}~~'~ 6~C~L~ f~s~~~c~  '=F\o!F ")$8 ]k $ǀր߀ (E^|)ā,L]p5тHPl>lC4\9˅  4!D f")ˆ !)1Q VAwӇ !  )*5`v ʈ 0A J U`v ĉ҉ۉ0~R<jm.2@SJ= &Z}wT%V.Q i 2#e6#] @uU5 Wr?m{$nb0"qM[gd@1>LdK:'1F^&Dk(*=Sg%kB8,7oN8sVGRC3v9K8'aB *U EI1!4HI//?-9($} <aCz +QcM?&^,)fNy:jtY,sil|F>0o\Y A7% {7A+qxp*u>9p|):z';"TH5JhDPP#n5 x w! f/].~3!W[OEZ`-t62(<+ =X_;_;b e`$X"G cB)Ay3LvhlO\-r 464 Height: (%d targets total) (Plants: %d) (flat roof) (gable roof) (hip roof) (shed roof) (stories : %d) Species: Startup Visibility distance: %%.2f meters&Change Texture&Distribute Vehicles (test)&Earth&File&Flatten Ctrl+E&Help&Navigate&Recalculate Shading Ctrl+R&Scene&Show Shading&Status Bar&Tools&Unfold Ctrl+U&View(%d children)(All)(Invalid projection)(None)(custom)(default)(double-click to add files)(internal node)(meter size of detail texture)(non-node)(pixels from the lower-left corner)...3D Model files4x4 Tiled texture<- StoreADDAboutAbout Abstract (Points with labels)Abstract LayersAbstractsActiveAddAdd CopyAdd Copy of TerrainAdd PathAdd TerrainAdding FoundationsAllAll filesAll structures cast shadows by defaultAll supported layer formats (*.shp;*.vtst)|*.shp;*.vtstAllow RollAnaglyphic (red-blue)AnimPath Files (*.vtap)|*.vtapAnimation Paths:Animation time step for each frame, in seconds:ApplyApproximate GroundArtificial HorizonAttributeAvailable LayersAxesBaseline EditorBlend colors smoothlyBuild date: BuildingBuilding LevelsBuilding PropertiesBuildingsBuildings: %dCSV Files (*.csv)|*.csvCamera - View Settings Ctrl+SCamera DialogCamera-ViewCancelCast shadowsChange Color...Change TextureChanging TextureChoose a structure fileChoose an animpath fileChoose an image fileClearCloseColor:ColorMapColorsCommon namesCompassContinuousContinuouslyCopyCould not find any ground vehicles in the content file. Couldn't load from that file.Couldn't load projection from that file. Couldn't locate file.Couldn't openCouldn't recall point, probably a coordinate system transformation problem.Couldn't save layer.Couldn't save to file %hs. Couldn't set EPSG coordinate system.Couldn't set that Datum. Perhaps the EPSG tables could not be located. Check that your GEOTIFF_CSV environment variable is set.Couldn't store point, probably a coordinate system transformation problem.CreateCreate BuildingsCreate FencesCreate InstancesCreate LayerCreate New LayerCreate PlantsCreate PointsCreate RoutesCreate VehiclesCreate new layerCreating TerrainCreating Terrain Cull every frame Ctrl+CCull once Ctrl+KCultureCursor: DECALDXF Files (*.dxf)|*.dxfDayDecrease Detail (-)Default Locations File:Defined Style:DegreesDelDeleteDelete ColorDelete HighlightedDelete LayerDeleting old file: Depress OceanDerive texture from elevationDetail TextureDetail levels chartDirtDisable model mipmapsDistanceDistance (km)Distribute VehiclesDone.DoorDownE&xit (Esc)Earth ViewEdge PropertiesEdge Slopes:Edges <<Edges >>Edges:EditEdit Colors...Edit Linear Structure ProfileEdit ParametersEdit PropertiesElevationElevation LegendElevation ProfileElevation:Ellipsoid:EnabledEnd height:EnginesEnter EPSG code:Enter Scenario NameEnter a new value for field '%hs'Enter new valueEphemerisEphemeris... Ctrl+PErrorExitExport Profile to DXFExport Trace to CSVExport Trace to DXFExport:Far Clipping Plane (meters):Faster than real: Feature StyleFeature type:FeetFeet (International)Feet (U.S. Survey)FenceFencesFences: %dFieldFile File:Filename base: Filename: Flat (all edges 0(degree sign))Flip Footprint DirectionFly FasterFly Faster (F)Fly SlowerFly Slower (S)Fly in gradually from earth viewFlyer with VelocityFogFont:FootFoot (US)Framerate Chart Ctrl+ZFullscreen Ctrl+FGIS Files (*.shp)|*.shpGableGeodesic DistanceGeometryGlobal OptionsGlobal content file:Go to SpaceGo to TerrainGo to Terrain... Ctrl+GGrab-PivotGridGrid Filename: Grid TilesGround offset: GroupHeightHeight above groundHeight variance:Height:High-resolution SnapshotHighwaysHipHorizontal FOV (degrees)Horizontal Units:Hour:Image Files (*.png,*.jpg,*.bmp)|*.png;*.jpg;*.bmpImage LayersImage file:Image: Include:Increase Detail (+)Individual instancesInitial Camera LocationInitial Time: Instance from 3D Model FileInstance from Content FileInstancesInstances: %dIntersects ground at height %.2f, distance %.1fItem Item:KilometersKm/hourLOD Terrain Surface F3Label Size (vertical)Language:Launch with:Layer type:LayersLeftLevel (meters)Level PropertiesLevel of Detail Info Ctrl+QLightLighting factor: Limit shadow area:LineLine GeometryLine of SightLine widthLinear StructuresLoadLoad Animation PathLoad LayerLoad LocationsLoad Projection from FileLoad from FileLoading ElevationLocation %dLocation Files (*.loc)|*.locLocation NameLocation:LocationsLooking for files on data pathsLoopMODULATEMaintain HeightMaintain height above ground (A)Map DistanceMap OffsetMaterial:Maximum Texture Dimension: %d Maximum radius for selecting models:Measure DistanceMeasure Distances Ctrl+DMesh %d, %hs, %d verts, %d primsMeterMetersMeters/secMiles/hourMinimum height above ground: Minimum spacing:MinuteMipmappingMonthMoveMove DownMove ObjectsMove UpName for new terrain:Name:NavigateNavigationNavigation Speed:Navigation StyleNavigation speed:Near Clipping Plane (meters):Near clipping ("Hither") distanceNewNew ColorNew ScenarioNextNo DataNo terrains found (datapath/Terrains/*.xml)No textureNoneNormal Terrain FlyerNot on groundNumbered SnapshotOKObject GeometryOcean planeOne of the following to add:OpenGL InfoOtherOutput directory for the imagesOverlay Image FileOverviewPanoramic FlyerParameters:PathPavedPlacement:Planting OptionsPlantsPlay animation to disk as a series of imagesPlaybackPlease choose a terrainPlease enter the name for a new terrain .xml file.Please enter the name for the terrain copy.Please indicate edge slopesPlease make sure the file is not read-only.Please read the HTML documentation and license. Please select a filename.Please select an animpath to record.PointsPolyline Data SourcesPopulating tablePosition OnlyPosition:Precompute lightingPreviousProcessing ElevationProjection Files (*.prj)|*.prjProjection:PropertiesQueryRadio Frequency:Recalculating ShadingRecall ->Recompute shadows every frameRecordingRefreshReload from DiskRemoveRemoving FoundationsRequest 16-bitReset to Terrain Center Ctrl+RResolution:Retain loaded texture in memory for faster re-lightingRightRoad culture (stoplights, etc.)RoadsRoutesSaveSave Abstract DataSave AnimPathSave AsSave As...Save Built Structures DataSave LayerSave Layer As...Save LocationsSave Numbered Snapshot Ctrl+NSave Projection to FileSave Terrain StateSave Terrain State As...Save Vegetation DataSave View SnapshotSave Window SnapshotSave scene graph to .osgSave to FileScaleScanning data paths for terrainsScenario ParametersScenariosScene GraphScene background color:Seasonal &TiltSecondSecurity fenceSelectSelect TerrainSelect and MoveSelectedSelectionSelection cutoff distance:Send feedback to: ben@vterrain.org SetSet Building Material for All EdgesSet EPSGSet Initial TimeSet Roof TypeShadowShadowsShedShow &Axes Ctrl+AShow All DatumsShow Fog F9Show HorizonShow Layer DialogShow Ocean F5Show Plants F6Show Roads F8Show Sky F4Show Structures F7Show SunlightShow all elements of every layerShow detail textureShow features:Show only species with available appearancesShow progress dialog during terrain creationSingle texture Size exaggeration for plants and fences: Size is inside (3D view area, not frame)Size/scaleSize:Sky && OceanSky domeSlopeSlope %.3f (%.1f degrees)Slope:Sloped edgesSmoothSnapshotSorry, this computer doesn't support rendering to a image of a different size than the 3D viewSource file: Spacing:Specify Data DirectorySpeed:Start DrivingStart height:Start in full screenStart with active scenario:Start with minimal texture tiles and load graduallyStereoStereo Eye Separation:Stone wallStopStore As..Store/Recall Locations Ctrl+LStories:Story Height:Straight lineStructure FilesStructure Files (*.vtst)|*.vtstStructure Type:Style...Style:Switching to TerrainTIN Filename:Te&rrainTerrainTerrain Creation ParametersTerrain Data PathsTerrain Files (*.xml)|*.xmlTerrain Flyer with VelocityTerrain LOD InfoTerrain LOD Method:Terrain ManagerTerrain not foundTerrain overview mapTerrain-specific content:Text LabelsText MeshText field:TextureTexture OverlayTexture compressionTexture-map roadsThat file isn't point data.The animation of %.2f seconds will be recorded as %d frames (%.2f/sec)The size of the rendered image should be a multiple of the existing window, up to the limit of your graphics card. If you request a size that your card does not support, the output will be blank.There are %d features in this layer. Are you sure you want to display them all in the table view?There are %d selected features. Are you sure you want to display them all in the table view?There are %d structures. Are you sure you want to display them all?There are %d types of ground vehicle available.There are no roads to put the vehicles on. Tile size: TiltTimeTime FasterTime MovesTime StopTime intervalTime... Ctrl+IToggle Artificial FoundationsToggle Layer VisibilityToggle Structure ShadowToolbarsTop-Down Camera Ctrl+TType a name for the new location:Type:U.S. FeetUS Survey FeetUnfoldUnitsUnknownUnknown projection: UpUpgrading the .ini to a .xml file. Use direct picking of object under 2D cursorUse linear distanceUse strips/fansValueValue for Vegetation Files (*.vf)|*.vfVehiclesVehicles:Vertical (all edges 90(degree sign))Vertical DifferenceVertical Exaggeration:Vertical units:View Width (meters)VisibilityVisibility distance:VisibleVisible LayersWallWarningWelcome to WidthWind Direction:Wind Speed:WindowWindow XWindow YWindow sizeWireframe Ctrl+WYear:Zoom ToZoom to Layerkmmm/smetersmeters/framesecondsunknownunnamedxReport-Msgid-Bugs-To: POT-Creation-Date: 2008-12-03 22:42-1000 PO-Revision-Date: YEAR-MO-DA HO:MI+ZONE Last-Translator: Peraud Joseph MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Hauteur: (%d cibles au total) (Plantes: %d) (toit plat) (toit à pignon) (toit à quatre pentes) (toit en shed) (appartements : %d) Espèces: DémarrerSeuil de visibilité:%%.2f mètres&Changer texture&Répartir véhicules (test)&Terre&Fichier&Aplatir Ctrl+E&Aide&Navigation&Recalculer shading Ctrl+R&Scène&Afficher shading&Barre de statut&Outils&Développer Ctrl+U&Vue(%d enfants)(Tout)(système de projection invalide)(Aucun)(personnalisé)(par défaut)(double cliquez pour ajouter des fichiers)(noeud interne)(taille en mètre de la texture de précision)(n'est pas un noeud)(pixels depuis le coin bas gauche)...Fichier objet 3DTexture échantillonée 4x4<- StockerAJOUTERAu sujet deA propos de Abstrait (Points avec étiquettes)Calques abstractionDonnées abstraitesActifAjouterAjouter la copieAjouter une copie du terrainAjoutrer le cheminAjouter un terrainAjouter des fondationsToutTous les fichiersPar défaut toutes les structures renvoient des ombresTous les formats de calque supportés (*.shp;*.vtst)|*.shp;*.vtstAutoriser le basculementAnaglyphe (rouge-bleu)Fichier d'animation (*.vtap)|*.vtapChemins d'animation:Taux de rafraîchissement pour l'animation, en secondes:AppliquerApproximation au solHorizon artificielAttributCalques disponiblesAxesEditeur référentielMélange homogène des couleursVersion du: BâtimentEtages bâtimentsPropriétés bâtimentBâtimentsBâtiments %dFichier CSV (*.csv)|*.csvCaméra - Réglages de la vue Ctrl+SConfiguration caméraVue caméraAnnulerOmbres complexesChanger la couleur...Changer textureChangement de la textureChoisir un fichier structureChoisir un fichier de chemin d'animationChoisir un fichier imageEffacerFermerCouleur:Carte des couleursCouleursNoms usuelsBoussoleContinuDe façon continueCopierN'a pas pu trouver de vehicules terrestres dans le fichier content. Ne peut pas ouvrir le fichierNe peut pas charger de projection depuis ce fichier. Ne peux trouver le fichierN'a pas pu ouvrirNe peux charger le point, probablement un problème de modification du CRSN'a pas pu sauvegarder le calqueSauvegarde de %hs impossible. N'a pas pu affecter le système de coordonnées EPSG.N'a pas pu charger ce Datum. Peut-être que les tables EPSG n'ont pas pu être localisées Vérifiez que votre variable d'environnement GEOTIFF_CSV est paramétrée correctement.Ne peux stocker le point, probablement de modification du CRS.CréerCréer bâtimentsCréer clôturesCréer occurrenceCréer calqueCréer nouveau calqueCréer végétationCréer PointsCréer routesCréer véhiculesCréer un nouveau calqueCréation du terrainCréation du terrainPrendre chaque image Ctrl+CPrise unique Ctrl+KCultureCurseur: DECALERFichier DXF (*.dxf)|*.dxfJourDiminuer la résolution (-)Fichier positions par défaut:Style défini:DegrésSupprimerEffacerEffacer la couleurEffacer la sélectionEffacer calqueEffacer l'ancien fichier:Diminuer niveau océanTexture dérivée du reliefTexture de précisionGraphique des niveaux de détailSolDésactivier modèle mipmapsDistanceDistance (Km)Répartir VéhiculesFait.PorteBasSortir (esc)Vue de la Terre (Globe)Propriétés bordInclinaison des bords:Bords <<Bords >>Bords:EditerModification des couleurs...Editer le profil de la structure linéaireEdition des paramètresEditer les propriétésReliefEchelle du reliefCoupe de terrainRelief:Ellipsoïde:ActiverHauteur de finMoteursEntrez un code EPSG: Entrez le nom du scénarioEntrez une nouvelle valeur pour le champ '%hs'Entrez une nouvelle valeurAtmosphèreAtmosphere... Ctrl+PErreurSortirExporter la coupe en DXFExporter le tracé en CSVExporter le tracé en DXFRecalcul des ombres pour chaque imageEnregistrerActualiserRecharger depuis le disqueSupprimerEnlever des fondationsRequiert mode couleurs 16-bitRevenir au centre du terrain Ctrl+RRésolutionGarder en mémoire la texture chargée pour un recalcul plus rapide de la lumièreDroiteObjets route (feux rouge, etc)RoutesRoutesSauvegarderSauvegarder les données abstraitesEnregistrer chemin d'animationEnregistrer sousSauvegarder sous..Sauvegarder les données bâtiments (constructions)Enregistrer CalqueEnregistrer calque sous...Sauvegarder emplacementsSauvegarde incrémentielle des captures d'écranSauvegarder la projection dans un fichierEnregistrer le terrainEnregistrer le terrain sous...Sauvegarder les données végétationSauvegarder capture d'écranSauvegarder capture d'écranSauvegarder scene graph en tant que .osgEnregistrer dans un fichierEchelleRecherche de terrains dans les dossiers de stockage des donnéesParamètres du scénariosScénariosGraphiques de scèneCouleur d'arrière plan:Variation saisonnièreSecondeBarrière de sécuritéSélectionnerSélectionner un terrainSélectionner et déplacerSélectionnéSélectionSélection de la distance pour la coupeEnvoyer vos retours d'expériences à: ben@vterrain.org DéfinirDéfinir matériau pour tous les bordsDéfinir EPSGDéfinir le temps zéroChoisir le type de toitOmbreOmbresHangarAfficher axes Ctrl+AMontrer tous les datumsAfficher brouillard F9Afficher horizonAfficher options du calqueAfficher océan F5Afficher végétataux F6Afficher routes F8Afficher ciel F4Afficher infrastruture F7Afficher soleilMontrer tous les éléments de tous les calquesAfficher texture de précisionMontrer les éléments:Afficher seulement les végétaux à caractères connusMontrer la fenêtre de progression pendant la création du terrainTexture uniqueAmpleur de l'exagération pour végétaux et clôtures:La taille est contenue dans la vue 3DTaille/EchelleTaille:Ciel && océanDome celesteInclinerPente %.3f (%.1f degrés)Inclinaison:Bords inclinésHomogénéisationCapture d'écranDésolé, cet ordinateur ne peut pas créer un rendu d'une taille différente de celle de la vue 3DFichier source: Espacement:Spécifier un dossierVitesse:Commencer la conduiteHauteur de départDémarrer en plein écranDémarrer avec le scénario actifCommencer avec des textures minimales et charger ensuite graduellementStéréoVision stéréoscopique:Mur en pierreArrêtStocker sous..Sauvegarder/Charger Positions Ctrl+LAppartements:Hauteur d'appartement:Ligne droiteFichiers structureFichier de structure (*.vtst)|*.vtstType structureStyle...Style:Aller au terrainNom de fichier TIN:Te&rrainTerrainParamètres pour la création du terrainChemins données terrainFichier Terrain (*.xml)|*.xmlSurvol accéléré du terrainInfos sur le niveau de détail du terrainMethode LOD pour le terrain:Gestionnaire de terrainsTerrain non trouvéCarte de repérage du terrainContenu spécifique au terrain:Etiquettes texteTexte de la mailleChamp de texte:TextureSuperpostion de textureCompression des texturesCarte de texture routesCe fichier ne renferme pas de données de type point.L'animation de %.2f secondes sera enregistrée dans %d images (%.2f/sec)La taille du rendu image doit être un multiple de la taille de la fenêtreactuelle, dans les limites des possibilités de votre carte graphique. Si vouschoisissez une taille non supportée par votre carte graphique, le rendu sera blanc.Il y a %d éléments dans ce calque. Etes-vous sûrs de vouloir tous les afficher dans la table de données?Il y a %d éléments sélectionnés. Etes-vous sûrs de vouloir tous les afficher dans la table de données?Il y a %d structures. Etes-vous sûrs de vouloir les afficher tous?Il y a %d types de vehicules terrestres disponibles.Il n'y a pas de route sur laquelle mettre les vehicules. Taille échantillon:InclinerTempsAccélérer le tempsJour-NuitArrêter le tempsIntervalle de tempsTemps... Ctrl+IBasculer fondations artificiellesChanger la visibilité du calqueModifier les ombres des structuresBarres d'outilsCaméra Haut-BasEntrer un nom pour le nouvel emplacement:Type:Pieds (US)Pieds (US Survey)RéduireUnitésInconnuSystème de projection inconnu:HautTransformer le .ini en un .xml. Utiliser la sélection directe des objets à l'aide du curseur 2DUtiliser mesure linéaireUtiliser strips/fansValeurValeur pour Fichiers végétation (*.vf)|*.vfVéhiculesVéhicules:Vertical (tous les angles à 90 (degrés))Difference d'altitudeExagération verticale:Unités verticales:Largeur de la vue (mètres)VisibilitéSeuil de visibilité:VisibleCalques visiblesMurAttentionBienvenue à LargeurDirection du vent:Vitesse du vent:FenêtreX FenêtreY FenêtreTaille de la fenêtreFil de fer Ctrl+WAnnée:Zoomer jusqu'àZomm sur la calqueKmMm/smètresmètres/imagesecondesinconnusans nomx