\*8 8'88 9 9 ,9 :9 F9S9 c9m9v99 9 9999999 9:: $: 2:>:E:T: Z:h:n::: :::: :#: ;$;(;,;;;M;V;Y;n;u;x;|;;;; ;!;;;;; < < <8< <<7F< ~<<< <</< ==#=6= I=S=d=i=y=~= == == === = >> -> ;>G> N>[>k>z> >>>>>>>>>? ?(? 0?;? O? Z?g?8l?'??)?@ +@K9@@$@@VAJA%B,B =BKB \BiB zB B BBBBBBBC"C*C2C;CAC YCcCjCnCCCCCC CC CC C D)D8DLDQDgDoD xDDDDDDDDDD D E E E*E3ER.JRyRRRRRRRR RRRS SS&S,-SZScS2{S+SS+S1"TTT$nTTTTT T TTTU UU2UNUWU vU UUUU UUUU V V&V.V?VFV UV6aVVVVVVV VV VW W -W8WIWXW vWWWWWWWX X*X!0X RXsX X XXXXXX XXXYY 'Y1Y#LYpY#tYYY YYYYYYYZ Z 5ZAZ TZaZ sZZ Z ZZ Z ZZ[,[,<[ i[u[ [)[([ [[ [\ \\*\ 1\>\E\ N\\\e\|\ \ \\\3\] ] "] 0];] @]K]i] r] ] ]]]]] ]]^ ^^&^ *^ 8^E^N^V^r^^^^^^^^_ (_ 4_ >_ I_U_]_m___F_:_c1`^`D`/9a+ia aaaaa a a a abb1bIbab jbvbbb!bb bbbbc ccc"c7c#:c,^ccc0ccc d dd7d @dJd$`ddddd dddd ee e$e*e1e8eGePe Yeeeveeee eeeeee eeeeeee g%g@g Ugbgrggg ggggg g g hh1h8h>hRhYhahh hh hhh hhhii i#$iHi0Wi i(iiiiiiijj *j4j7j@j Pj&^jjj3jjjjj kk0kHk Nk>\kkk)k kkD lPlXl!mll llllllm%m8mJmSmdmtmm m"mmmmmnnn =nIn'fnnnnn nnn nn oo+o 4o@o;Fo2oo0op!pm4p!p+ppqm+rr rrr rr rsss1sDsasssssss sss tttt5tOt_tetjtstttt%tt u"u ?uLu juuu ~uuuuuuuu uu v vv8v Pv [vfvovxv+vvvv v vv w w*w2w 9wGwNwew,|wwwwwwww x #x /x#9x]xsx xxxxxxxx yyyy 2y>y Dy!eyyyyy)yyz z z &z1z/Nzu~zz {"{4{ G{ R{\{l{{{{{{{{||%|-|D|[|d| ||||||4|}0} ?} K}V}l}|}}}}}}<}G&~n~v~~~ ~~~~ ~~~  ): BM](p +;J[j2  +5U\ `l } %́/""4Wg ~ ؂ނ  "-P W bm r ƃ̃҃؃ ߃&3#Z~  ʄ"ڄ0.> FTdx{Յ/"#)Mfu   ɆІ2 9C.X'"/҇473Pˈ ڈ !9U^ } "#ۉ  ,BKTfn ~Oۊ  !5 O Zh  ɋ  ,Md ƌ&̌!( 0<Ynv ōڍ  ))S:[ ܎ #;Pkȏݏ3%Jp-?Ӑ% 5>A; Ƒґ 1 :E Ua !!ђ9 -(: cq%Ɠ͓ (D T^dls "%/(Xo ʕݕ   2G"VJy,Ė]]O<'7J[o ˜ј *:L_v$&ٙ ߙ  $0H'K:s!К6, 3 >Jhp#y$›כ )BK\ al | ˜ߜ  0479= COV ^ juq?V!v]^'l;Z ai:V4j,(K%@zYX[s1;M9o~N=)C<P0^-= 9& -R`3(#qL!kunn1$T rY<IIpW36Pj wejco>GL+yA_";W Q&:mOJ*k"\nm(Ar>hKHB?mH),VzU.N t5W_%bgtR.u[%c / f*b X`7{a6 $Lyfx#2EU $Zduh v/RQw '8\|BUz~x8T}]43rssl=ha:4N #DC\@GZFY?>F {'0JS/CJP5FSx7lp<Oc7wOt|D+M!^}ogD*"iHI[k)A+K_ p20`~1. ]ybS8eeM{E6EBi2Tg|Gq@}df-Xv,Q5d&9 Height: OF Zone: Radius: %.1f, Clearance %.1f (%d targets total) (Plants: %d) (flat roof) (gable roof) (hip roof) (shed roof) (stories : %d) Species: Startup Visibility distance: %%.2f meters%d: time %lf&Change Texture&Distribute Vehicles (test)&Earth&File&Flatten Ctrl+E&Help&Navigate&Recalculate Shading Ctrl+R&Scene&Show Shading&Status Bar&Tools&Unfold Ctrl+U&View(%d children)(All)(Invalid projection)(None)(custom)(default)(double-click to add files)(internal node)(meter size of detail texture)(non-node)(pixels from the lower-left corner), Features: ...2.03D Model files4x4 Tiled texture<- Store<<>>ADDAboutAbout Abstract (Points with labels)Abstract LayersAbstractsAccelerate by height above groundActiveAddAdd CopyAdd Copy of TerrainAdd PathAdd TerrainAlbers Equal Area ConicAllAll filesAll supported layer formats (*.shp;*.vtst)|*.shp;*.vtstAllow RollAnaglyphic (red-blue)AnimPath Files (*.vtap)|*.vtapAnimationAnimation Paths:Animation time step for each frame, in seconds:ApplyApply curvature to:Approximate GroundArtificial HorizonAttributeAvailable LayersAxesBaseline EditorBermBlend colors smoothlyBody color:Bottom Height:Build date: BuildingBuilding CLODBuilding LevelsBuilding PropertiesBuildingsBuildings: %dCamera - View Settings Ctrl+SCamera DialogCamera-ViewCancelCast shadowsChange Color...Change TextureChanging TextureChoiceItemChoose a structure fileChoose an animpath fileChoose an image fileClearCloseColor:ColorMapColorMap Files (*.cmt)|*.cmtColorsCommon namesCompassConnectionConstant Top HeightContinuousContinuouslyCopyCould not find any ground vehicles in the content file. Couldn't find local documentation filesCouldn't load from that file.Couldn't load projection from that file. Couldn't locate file.Couldn't openCouldn't recall point, probably a coordinate system transformation problem.Couldn't save to file %hs. Couldn't set EPSG coordinate system.Couldn't set state plane projection. Perhaps the EPSG tables could not be located. Check that your GEOTIFF_CSV environment variable is set.Couldn't set that Datum. Perhaps the EPSG tables could not be located. Check that your GEOTIFF_CSV environment variable is set.Couldn't store point, probably a coordinate system transformation problem.CreateCreate BuildingsCreate FencesCreate InstancesCreate LayerCreate New LayerCreate PlantsCreate PointsCreate RoutesCreate VehiclesCreate new layerCreating CultureCreating TerrainCreating Terrain Cull every frame Ctrl+CCull once Ctrl+KCultureCurrentCursor: DECALDXF Files (*.dxf)|*.dxfDarkness:Datum:DayDecrease Detail (-)Default Locations File:Defined Style:DegreesDelDeleteDelete ColorDelete HighlightedDelete LayerDeleting old file: Depress OceanDerive texture from elevationDetail TextureDetail levels chartDirtDisable model mipmapsDisplayDistanceDistance (km)Distribute VehiclesDocumentation (local)Documentation (online)Done.DoorDoubleDownDry-stone wallDymaxionE&xit (Esc)Earth ViewEdge PropertiesEdge Slopes:Edges <<Edges >>Edges:EditEdit Colors...Edit Linear Structure ProfileEdit ParametersEdit PropertiesElev: ElevationElevation LegendElevation ProfileElevation:Ellipsoid:EnableEnabledEnd height:EnginesEnter EPSG code:Enter Scenario NameEnter a new value for field '%hs'Enter new valueErrorExitExport ProfileExport Profile to DXFExport TraceExport Trace to DXFExtension:Extensions: Facade:Far Clipping Plane (meters):Faster than real: Feature InfoFeature StyleFeature type:FeetFeet (International)Feet (U.S. Survey)FenceFencesFences: %dFieldFile File:Filename base: Filename: FixedFlat (all edges 0(degree sign))Flip Footprint DirectionFly FasterFly Faster (F)Fly SlowerFly Slower (S)Fly in gradually from earth viewFlyer with VelocityFogFont:FootFoot (US)Framerate Chart Ctrl+ZFresnel Zone 1: Radius: %.1f, Clearance %.1fFresnel zone radius at midpoint %.2fm (Object free zone %.2fm) Geoid Height %.1fmFullscreen Ctrl+FGIS Files (*.shp)|*.shpGableGeodesic DistanceGeographicGeometryGlobal OptionsGlobal content file:Go to SpaceGo to TerrainGo to Terrain... Ctrl+GGrab-PivotGridGrid Filename: Grid TilesGround offset: GroupHeightHeight above groundHeight variance:Height:High-resolution SnapshotHighwaysHipHorizontal FOV (degrees)Horizontal Units:Hotine Oblique MercatorHour:Image Files (*.png,*.jpg,*.bmp)|*.png;*.jpg;*.bmpImage LayersImage file:Image: Include:Increase Detail (+)Individual instancesInitial Camera LocationInitial Time: Instance from 3D Model FileInstance from Content FileInstancesInstances: %dIntersects culture at height %.2f, distance %.1fIntersects ground at height %.2f, distance %.1fItemItem Item:KilometersKm/hourLOD DistanceLOD Terrain Surface F3Label Size (vertical)Lambert Azimuthal Equal-AreaLambert Conformal ConicLanguage:Launch with:Layer type:LayersLeftLevel (meters)Level PropertiesLevel of Detail Info Ctrl+QLightLighting factor: LineLine GeometryLine of SightLine widthLinear StructuresLoadLoad Animation PathLoad ColorMapLoad LayerLoad LocationsLoad ProfileLoad Projection from FileLoad from FileLoading ElevationLoading/Chopping/Prelighting TexturesLocation %dLocation Files (*.loc)|*.locLocation NameLocation:LocationsLooking for files on data pathsLoopMHzMODULATEMaintain HeightMaintain height above ground (A)Map DistanceMap OffsetMaterial:Maximum Texture Dimension: %d Maximum radius for selecting models:Maximum structures:Maximum: %.2f m at distance %.1fMeasure DistanceMeasure Distances Ctrl+DMercatorMesh %d, %hs, %d verts, %d primsMetal poles, chain-linkMetal posts, wireMeterMetersMeters/secMilesMiles/hourMinimum height above ground: Minimum spacing:Minimum: %.2f m at distance %.1f MinuteMipmappingMode:MonthMouse: %.2f m at distance %.1fMoveMove DownMove ObjectsMove UpNAD27NAD83Name:NavigateNavigationNavigation Speed:Navigation StyleNavigation speed:Near Clipping Plane (meters):Near clipping ("Hither") distanceNewNew ColorNew ScenarioNew Zealand Map GridNextNo DataNo EndpointsNo OpenGL support foundNo terrains found (datapath/Terrains/*.xml)No textureNoneNormal Terrain FlyerNot on groundNumbered SnapshotOKObject GeometryOblique StereographicOcean planeOne of the following to add:OpenGL InfoOpenGL Version: %hs Vendor: %hs Renderer: %hs OtherOutputOutput directory for the imagesOverlay Image FileOverviewPage-out distance:PagingPanoramic FlyerParameters:PathPavedPickedPlacement:Planting OptionsPlantsPlay animation to disk as a series of imagesPlaybackPlease choose a terrainPlease enter the name for a new terrain .xml file.Please enter the name for the terrain copy.Please indicate edge slopesPlease make sure the file is not read-only.Please read the HTML documentation and license. Please select a filename.Please select an animpath to record.PointsPolar StereographicPolyline Data SourcesPopulating tablePosition OnlyPosition:PostsPrecompute lightingPreviousPrivet hedgeProcessing ElevationProfile Files (*.shp)|*.shpProfile:Projection Files (*.prj)|*.prjProjection:PropertiesQuad buffer (shutter glasses)RAM cache size (MB):Radio Frequency:Railing (EU)Railing (Pipe)Railing (Wire)Recalculating ShadingRecall ->RecordingRefreshReload from DiskRemoveRequest 16-bitResolution:Retain loaded texture in memory for faster re-lightingRightRoad culture (stoplights, etc.)RoadsRoutesSaveSave Abstract DataSave AnimPathSave AsSave As...Save Built Structures DataSave ColorMapSave LayerSave Layer As...Save LocationsSave Numbered Snapshot Ctrl+NSave ProfileSave Projection to FileSave Terrain StateSave Terrain State As...Save Vegetation DataSave View SnapshotSave Window SnapshotSave scene graph to .osgSave to FileScaleScale relative to elevation rangeScanning data paths for terrainsScenario ParametersScenariosScene GraphScene background color:Seasonal &TiltSecondSecurity fenceSelectSelect BoxSelect State PlaneSelect TerrainSelect and MoveSelectedSelectionSelection cutoff distance:Send feedback to: ben@vterrain.org SetSet Building Material for All EdgesSet EPSGSet Initial TimeSet Roof TypeSet State Plane ProjectionSetting CameraShadowShadowsShedShow &Axes Ctrl+AShow All DatumsShow Culture ObjectsShow Fog F9Show Fresnel zonesShow HorizonShow Layer DialogShow Ocean F5Show Plants F6Show Roads F8Show Sky F4Show Structures F7Show SunlightShow all elements of every layerShow detail textureShow features:Show only species with available appearancesShow progress dialog during terrain creationSide Slope:Single texture SinusoidalSize exaggeration for plants and fences: Size is inside (3D view area, not frame)Size/scaleSize:Sky && OceanSky domeSlopeSlope %.3f (%.1f degrees)Slope:Sloped edgesSmoothSnapshotSource file: Spacing:Specify Data DirectorySpeed:Start DrivingStart height:Start in full screenStart with active scenario:Start with minimal texture tiles and load graduallyStereoStereo Eye Separation:StereographicStone wallStopStore As..Store/Recall Locations Ctrl+LStories:Story Height:Straight lineStructureStructure FilesStructure Files (*.vtst)|*.vtstStructure Paging StatusStructure Type:StructuresStyleStyle...Style:Switching to TerrainTINTIN Filename:Target CountTe&rrainTerrainTerrain Creation ParametersTerrain Data PathsTerrain Flyer with VelocityTerrain LOD InfoTerrain LOD Method:Terrain ManagerTerrain not foundTerrain overview mapTerrain-specific content:Tessellate edgesText LabelsText MeshText entryText field:TextureTexture OverlayTexture compressionTexture-map roadsThat file isn't point data.The animation of %.2f seconds will be recorded as %d frames (%.2f/sec)The runtime environment for the Virtual Terrain Project. There are %d features in this layer. Are you sure you want to display them all in the table view?There are %d selected features. Are you sure you want to display them all in the table view?There are %d structures. Are you sure you want to display them all?There are %d types of ground vehicle available.There are no roads to put the vehicles on. Tile size: Tileset .ini file:Tileset Texture StatusTiltTimeTime FasterTime MovesTime StopTime intervalTime... Ctrl+IToggle Artificial FoundationsToggle Layer VisibilityToggle Structure ShadowToolbarsTop Height:Top-Down Camera Ctrl+TTransverse MercatorTriangle count target: Type a name for the new location:Type:U.S. FeetURLUS Survey FeetUTMUnfoldUnit EdgesUnitsUnknownUnknown projection: UpUpgrading the .ini to a .xml file. Use direct picking of object under 2D cursorUse effective radius of earthUse linear distanceUse multithreading for asynchronous tile loadingUse strips/fansValueValue for VegetationVegetation Files (*.vf)|*.vfVehiclesVehicles:Vertex count target: Vertical (all edges 90(degree sign))Vertical DifferenceVertical Exaggeration:Vertical units:View Width (meters)VisibilityVisibility distance:VisibleVisible LayersWallWarningWelcome to WidthWidth:WindowWindow OverlayWindow XWindow YWindow sizeWireframe Ctrl+WWooden posts, wireYear:Zone:Zoom ToZoom to Layerfpskmmm/smetersmeters/framepixelssecondsunknownunnamedxProject-Id-Version: Enviro Report-Msgid-Bugs-To: POT-Creation-Date: 2008-05-07 19:57-1000 PO-Revision-Date: 2007-04-30 13:33-1000 Last-Translator: Ben Discoe Language-Team: VTP MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Altezza:Zona OF: Raggio: %.1f, Clearance %.1f (%d targets totali)(Piante: %d) (tetto piatto) (tetto a due falde) (tetto a falde multiple) (tettoia a una falda) (piani : %d) Specie: AvvioDistanza di visibilità:%%.2f metri%d: tempo %lf&Cambia Texture&Distribuisci Veicoli&Terra&File&Appiattisci Ctrl+E&Guida&Naviga&Ricalcola Ombreggiatura Ctrl+R&Scena&Visualizza Ombreggiatura Ctrl+I&Barra di stato&Strumenti&Dispiega Ctrl+U&Vista(%d figlio)(Tutto)(Proiezione non valida)(Niente)(custom)(default)(doppio-click per aggiungere files)(nodo interno)(dimensione della texture di dettaglio in metri)(non nodo)(pixels dall'angolo in basso a sinistra), Caratteristiche:...2.0Files modelli 3dTexture Tiled 4x4<- Registra posizione<<>>AggiuntaInformazioni suInformazioni Livello astratto (Punti con etichette)Livelli AstrattiAstrattiAccelerazione proporzionale all'altezza sul terrenoAttivoAggiungiAggiungi CopiaAggiungi Copia del TerrenoAggiungi PercorsoAggiungi TerrenoAlbers Equal Area ConicTuttoTutti i filesTutti i formati livelli supportati (*.shp;*.vtst)|*.shp;*.vtstPermetti RollioAnaglifo (rosso-blu)Files Percorso Animazione (*.vtap)|*.vtapAnimazionePercorsi d'AnimazioneIntervallo di tempo per ogni fotogramma dell'animazione, in secondi:ApplicaApplica curvatura a:Distanza approssimata sul terrenoOrizzonte ArtificialeAttributoLivelli disponibiliAssiEditor del Livello di BaseBarriera, valloFondi i colori in modo continuoColore del corpo:Altezza inferiore:Data di rilascio:EdificioCostruzione CLODLivelli EdificiProprietà degli edificiEdificiEdifici: %dImpostazioni Camera e Vista Ctrl+SImpostazioni CameraParametri CameraAnnullaProietta ombreCambia Colore..Cambia TextureSto sostituendo la Texture...Scelta VoceScegli un file con struttureScegliere un file percorso d'animazioneScegliere un file immagineAzzeraChiudiColore:Mappa ColoriFiles ColorMap (*.cmt)|*.cmtColoriNomi ComuniBussolaConnessioneAltezza superiore costanteContinuoIn continuoCopiaNon è possibile trovare modelli di veicoli nell'archivio. Impossibile trovare files locali di documentazioneImpossibile caricare il file.Impossibile caricare proiezione da questo file. Impossibile localizzare fileImpossibile aprireImpossibile richiamare il punto, si é verificato un problema nella trasformazione del sistema di coordinate.Impossibile salvare su file %hs. Impossibile settare sistema coordinate EPSGImpossibile impostare la proiezione. Forse le tabelle EPSG non possono essere identificate. Verificare che la variabile d'ambiente GEOTIFF_CSV sia impostata.Impossibile impostare il Datum. Forse le tabelle EPSG non possono essere identificate. Verificare che la variabile d'ambiente GEOTIFF_CSV sia impostata.Impossibile archiviare il punto, si é verificato un problema nella trasformazione del sistema di coordinate.CreaCrea EdificiCrea Strutture LineariInserisci OggettiCrea LivelloCrea Nuovo LivelloCrea PianteInserisci PuntiCrea TracciatiInserisci VeicoliCrea nuovo LivelloCreazione Vestizione TerrenoCreazione TerrenoCreazione Terreno Calcola per ogni frame Ctrl+CCalcola solo una volta Ctrl+KCulturaAttualeCursore: SovrapposizioneFiles DXF (*.dxf)|*.dxfOscuritàDatum:GiornoDiminuisci Dettaglio (-)File Posizioni di defaultDefinisci StileGradiCancCancellaElimina ColoreElimina SelezionatoCancella LivelloCancellazione file obsoleto: Abbassamento artificiale fondo oceanoDeriva Texture dall'elevazioneDettaglio TextureDiagramma dei livelli di dettaglioTerreno nudoDisattiva mipmaps del modelloVisualizzaDistanzaDistanza (km)Distribuisci veicoli.Documentazione (locale)Documentazione (online)FattoPortaDoppioGiùMuro a seccoDymaxionUscita (Esc)Vista della TerraProprietà degli SpigoliPendenza degli spigoli:Spigoli <<Spigoli >>Spigoli:ModificaModifica Colori...Modifica il profilo delle strutture lineariModifica ParametriModifica ProprietàQuota: ElevazioneLegenda QuoteProfilo altimetricoElevazione:Elissoide:AbilitaAttivoQuota finale:MotoriInserisci codice EPSG:Inserire nome ScenarioInserisci un nuovo valore per il campo '%hs'Inserire nuovo valoreErroreUscitaEsporta profiloEsporta come DXFEsporta tracciaEsporta traccia come DXFEstensione:Estensioni:Facciata:Piano di visibilità remota (metri)Più veloce del realeInfo su CaratteristicheStile FeatureTipo di Feature:PiediPiede (International)Piede (U.S. Survey)RecintoStrutture lineariStrutture lineari: %dCampoFileFile:Nome di base del file:Nome File: FissoPiatto (tutti gli spigoli a 0°)Inverti la direzione dei contorniVola più veloceVola più veloce (F)Vola più lentoVola più lento (S)Vola gradualmente dalla vista della TerraVolo con velocitàNebbiaCarattere:PiedePiede (US)Grafico del FrameRate Ctrl+ZZona di Fresnel 1: Raggio: %.1f, Clearance %.1fRaggio della zona di Fresnel nel punto centrale: %.2f m (zona franca dell'oggetto: %.2f m) Altezza sul Geoide: %.1f mSchermo intero Ctrl+FFiles GIS (*.shp)|*.shpTetto a due faldeDistanza geodeticaGeograficaGeometriaOpzioni GlobaliFile di contenuti globale:Vai nello SpazioVai al TerrenoVai al terreno.. Ctrl+GModalità grab-pivotGrigliaNome del File Griglia: Griglie paginateScostamento dal terreno:GruppoAltezzaAltezza sopra il suoloVariazione di Altezza:Altezza:Istantanea Alta-risoluzioneAutostradeTetto a falde multipleFOV Orizzontale (gradi)Unità orizzontali:Hotine Oblique MercatorOraFiles Immagine (*.png,*.jpg,*.bmp)|*.png;*.jpg;*.bmpLivelli ImmaginiFile Immagine:Immagine: Comprendi:Aumenta Dettaglio (+)Entità singolePosizione Iniziale CameraData e ora di avvio:Oggetto da file 3DOggetto da libreriaOggettiOggetti 3d: %dIntersezione cultura ad un'altezza di %.2f, distanza di %.1fIntersezione con il terreno ad un'altezza di %.2f m, distanza di %.1f mOggettoOggettoOggetto:KilometriKm/oraDistanza VisibilitàLOD Terreno F3Dimensione etichette (verticale)Lambert Azimutale Equal-AreaLambert Conforme ConicaLinguaggio:Avvia con:Tipo di Livello:LivelliA sinistraLivello (metri)Proprietà LivelloInformazioni Livello di Dettaglio Ctrl+QLuceFattore di illuminazione:LineaGeometria LineaLinea di visibilitàSpessore lineaStrutture lineariCarica fileCarica Percorso AnimazioneCarica ColorMapCarica LivelloCarica PosizioniCarica ProfiloCarica Proiezione da FileCarica da FileCaricamento Modello del TerrenoCaricamento/Suddivisione/Preilluminazione TexturesPosizione %dFiles Posizioni (*.loc)|*.locNome PosizionePosizione:PosizioniRicerca files nei percorsi datiRipetiMHzModulazioneMantieni altezzaMantieni altezza sul terreno (A)Distanza MappaOffset Mappa (x, y)Materiale:Dimensione Massima della Texture: %d Dimensione massima degli oggetti selezionabili:Massimo struttureMassimo: %.2f m alla distanza %.1fMisura DistanzeMisura Distanze Ctrl+DMercatoreMesh %d, %hs, %d verts, %d primsPali di metallo, retePaletti di metallo, funeMetroMetriMetri/secMigliaMiglia/oraAltezza minima sul suolo:Spaziatura Minima:Minimo: %.2f m alla distanza %.1f MinutoMipmappingModalità:MeseMouse: %.2f m alla distanza %.1fMuoviSposta in bassoMuovi OggettiSposta in altoNAD27NAD83Nome:NavigaNavigazioneVelocità di navigazioneStile di NavigazioneVelocità di Navigazione:Piano di visibilità prossima (metri);Distanza di visibilità ravvicinataNuovoNuovo ColoreNuovo ScenarioNew Zealand Map GridSeguenteNessun DatoNessun EndPointNessun supporto OpenGL disponibileNessun terreno trovato (datapath/Terrains/*.xml)Nessuna textureNessunoVolo sempliceNon sul terrenoIstantanea NumerataOKGeometria OggettoObliqua StereograficaSuperficie OceanoUno dei seguenti da aggiungere:Informazioni su OpenGLVersione OpenGL: %hs Vendor: %hs Renderer: %hs AltriOutputDirectory di output per le immaginiSovrapponi File ImmagineMappa generaleDistanza di paginazionePaginazioneVolo panoramicoParametri:PercorsoPavimentatoSceltoPosizionamento:Opzioni per inserimento piantePianteSalva l'animazione su disco come sequenza immaginiRiproduciScegliere un terrenoDigita il nome per un nuovo terreno, file .xmlDigita il nome per la copia del terrenoIndicare la pendenza degli spigoliAccertarsi che il file non sia di sola lettura.Leggere la documentazione HTML e la licenza d'uso. Selezionare un nome fileSelezionare un percorso di animazione da registrarePuntiPolare StereograficaSorgenti Dati PolilineePopolamento tabellaSolo posizionePosizione:PalettiPrecalcola IlluminazionePrecedenteSiepeProcessamento Modello del TerrenoFiles Profili (*.shp)|*.shpProfilo:Files proiezione (*.prj)|*.prjProiezione:ProprietàQuad buffer (occhiali polarizzati)Dimensione della RAM di cache (MB):Frequenza radio:Guard-railBarriera (acciaio)RinghieraRicalcolo ombreggiaturaRichiama posizione ->RegistraAggiornaRicarica da DiscoRimuoviUtilizza 16-bitRisoluzione:Conserva la texture caricata in memoria per un ricalcolo delle luci più rapidoA destraArredi stradali (semafori, ecc.)StradeTracciatiSalva fileSalva Dati AstrattiSalva Percorso AnimazioneSalva ComeSalva Come...Salva Dati Strutture inseriteSalva ColorMapSalva LivelloSalva Livello Come...Salva PosizioniSalva Istantanee Numerate Ctrl+NSalva ProfiloSalva la Proiezione su FileSalva Stato del TerrenoSalva Stato del Terreno Come ...Salva Dati VegetazioneSalva Istantanea della VistaSalva Istantanea della FinestraSalva la scena in .osgSalva su FileScalaScala relativa all'intervallo di quoteRicerca terreni nel percorso datiParametri ScenarioScenariScene GraphColore di sfondo della scenaInversione &StagioniSecondoRecinto di protezioneSelezioneSelezione a RettangoloSelezionare State PlaneSeleziona un terrenoSeleziona e SpostaSelezionatoSelezione oggettiDistanza minima di selezione:Inviare il feedback a : ben@vterrain.org ImpostaImpostare il materiale di costruzione di tutti gli spigoliImposta EPSGImposta data e ora inizialeImposta il tipo di CoperturaImposta ProiezioneImpostazione CameraOmbraOmbreTettoia a una faldaVisualizza &Assi Ctrl+AMostra tutti i DatumVisualizza sezioni oggettiVisualizza Nebbia F9Mostra zone di FresnelMostra OrizzonteVisualizza Finestra dei LivelliVisualizza Oceano F5Visualizza Piante F6Visualizza Strade F8Visualizza Cielo F4Visualizza Strutture F7Visualizza Luce SolareMostra tutti gli elementi dei livelliVisualizza dettaglio textureMostra Caratteristiche:Mostra solo le specie con oggetti disponibiliMostra pannello di caricamento durante la creazione del terrenoPendenza fianchi:Texture SingolaSinusoidaleEsagerazione della dimensione per piante e strutture lineari: Dimensione interna (area della vista 3d, non della cornice)Dim/scalaDimensione:Cielo && OceanoCupola CelestePendenzaPendenza %.3f (%.1f gradi)Pendenza:Spigoli inclinatiSmussatoIstantaneaFile sorgente: Spaziatura:Identifica la cartella dei DatiVelocità:Inizia NavigazioneQuota iniziale:Avvia in modalità schermo interoAvvio con questo scenario attivo:Avvia con il numero minimo di tiles e carica gradualmenteStereoscopiaDistanza interpupillare per stereoscopiaStereograficaMuro in pietraFermaArchivia posizione come..Registra/Richiama le Posizioni Ctrl+LPiani:Altezza dei Piani:Linea dirittaStrutturaFiles StruttureFiles Strutture (*.vtst)|*.vtstStato Paginazione StruttureTipo Struttura:StruttureStileStile..Stile:Visualizzazione Terreno...TINNome File TinConteggio TargetTerrenoTerrenoParametri di Creazione del TerrenoPercorso dei Dati del TerrenoNavigazione sul Terreno con VelocitàInformazioni Livello di Dettaglio (LOD) terrenoMetodo LOD del TerrenoGestione TerrenoTerreno non trovatoMappa di RiferimentoContenuti specifici del terreno:Margini segmentatiEtichette di TestoMesh TestoTestoCampo testoTextureSovrapposizione come textureCompressione TextureTexture stradeIl file non contiene dati puntualiL'animazione di %.2f secondi sarà registrata con %d fotogrammi (%.2f/sec)Visualizzatore di Virtual Terrain Project. Ci sono %d caratteristiche selezionate. Sei sicuro di volere mostrarli tutti nella tabella?Ci sono %d caratteristiche selezionate. Sei sicuro di volere mostrarli tutti nella tabella?Ci sono %d strutture. Sei sicuro di volerli mostrare tutti?Sono disponibili %d modelli di veicoli.Non sono presenti strade per l'inserimento di veicoli. Dimensione Tile:File paginato .ini:Status del Texture TilesetInclinazioneTempoAccelera il TempoTempo in movimentoFerma il TempoIntervallo di tempoTempo... Ctrl+IInserisci Fondazioni artificialiVisibilità livelloOmbra StrutturaPalette StrumentiAltezza superiore:Camera Zenitale Ctrl+TTrasversa di MercatoreNumero massimo di triangoli visibiliDigita un nome per la nuova posizione:Tipo:Piedi U.S.URLUS Survey FeetUTMDispiegaUnità dei marginiUnitàSconosciutoProiezione sconosciuta:SuAggiornamento da file .ini a file xml. Usa la selezione diretta degli oggetti sotto il cursore 2DUtilizza raggio reale della TerraUsa distanza lineareUtilizza multithreading per caricamento tile asincronoUsa strips/fansValoreValore perVegetazioneFiles Vegetazione (*.vf)|*.vfVeicoliVeicoli:Numero massimo di vertici visibili:Verticale (tutti gli spigoli a 90°)Differenza verticaleEsagerazione Verticale:Unità VerticaleAmpiezza della vista (metri)VisibilitàDistanza di visibilità:VisibileLivelli visibiliMuroAttenzioneNavigazione su LarghezzaAmpiezza:FinestraFinestra di OverlayPosizione in XPosizione in YDimensione finestraReticolo Ctrl+WPaletti di legno, funeAnnoZona:Ingrandisci suZoom su Livellofpskmmm/smetrimetri/framepixelssecondisconosciutosenza nomex