GT$0 000 1 1 1 )161 F1P1Y1p1 r1~1111111 112 2 #2/262E2 K2Y2_2t2 }2222 22#2 3333,3>3G3J3_3f3i3m3s3z3 33!333334 4 4$4 <4F4 e4o4/44444 44 55 5 65B5Q5Z5j5 ~5 55 5 55 5556 6656M6b6x6~6 66666 6 66 6 6 7'767)T7~7 7K77 88J9i9p9 99 9 9 9999:::$: *:4:;:?:S:k:z::: :: :::::;; ; );7;M;d;i;p;u;; ; ;; ;;;;;;; << ,<6<G< Y< d<o<< <<<<< <<<< = ="='=<=O=U= \=g=m= }=== == === > >>,*>W>i>>>> >>>> > > ? "?-?2? B?M?]?c?j?~????????1? @ ,@8@A@J@^@s@@@@ @ @/@AA$A &A1A9APAgAAAAA A A B BBB(B9BUB[BmB rB BBBB BB BBB CC 2C @C JCTCtCyC}CC C C C CC$C D>DODhD qDDDD DD DDD!E0E 7E BEPEVE\E{E EEEEEE EEEEE! F-F 1F ;FHF]FbF jF+wF FFFFFF FF G(G.G5GUGhGqG GGG GGG,GGG2 H+IRI [IhIII I III IIJJ *J 4J>JFJWJ^J mJ6yJJJJJJJ J KK /K=KLK jKwKKKKK KK!K L;L OL YLeL}LLLLL LLL#LM M$M+M0MBMKM [MgM zMM MM M MM MM,N 2N>N NN)YNN NNNNN NNN NNNO O &O4OIOeO lO zOO OOO O O OOOP "PCPIPRPYP ]P kPxPPPPPPPP Q #Q /Q 9QEQMQ]QqQQFQ QQR R R R &R 0R>RMR kRwRRR!RR RRRRS SSS-S#0S,TSSSSS SSS ST$T?TSTjT ~TTTTTTTTTTT TUU%U+U1U9U=U@UBUFU MUZUaUiUqU6sUVVVV VWW 5WCWLW[WsW uWWWWWWW#W WX"X)X:X JXWX rX XXXX X&X X+X %Y2Y*8Y cYpYtYxYY YYY YYYYYYZZ-'ZUZ[Z cZqZ ZZZZZ)Z [[=1[o[w[[[[[[[[ \!\0\9\H\_\ h\$u\\\\\\\]]-]M]g]]]]]]]]] ] ^"^3^<^E^(N^(w^=^!^_Q_%g__'`M` aa'a8aLa\alaaa,a,abbb b)b0b3bPb pb~bbbbbb bb c"c1cLc Uc`cocccccccc ccc d dd(d0d'Bdjdd ddd d ddddee8eTe \efe+ne!e e eeeeff f)f2fHfWfrffff f g"g*g0g,Igvggggg h hh(hChShdh~hhhh"hh h h i $i 1i=i#Qi!uiii6iii jj "jCjWjujjjj j9jjkk kk"#k!Fk#hk$k!kkkl l l(l1l 9lGl#Zl ~llllll llm m3m!Dmfm |mm m mm mmmmm"n$n6n En#On$sn!nnnn$no*oDo JoTo Yo*coo"oo ooooo pppp%p+p1p :pEpYpjp'p-pp p pp qq$q4=qrq qqqqqq!q rr%r!.rPrlrr rrr rrr0r ss1!s!Ssus9ss)stt-t Ct Qt[tctztttt!t t tt uu4uQunuu u uuuu uIu'v4/vdvlvqvyvvv vvv$w4w Gwhwwwwww&wx"x9x BxPxlxxx xx xxx%xyy7y>yRyiyxyyyyyyy zz/zEzXz1wzzz z-z { {${4{;{S{[{l{p{{{{{{{{|3| :|H|W|\|k|||| ||"||}'},}4}:} >}H}]}d}!j}}}"}2} ~!~A~ J~V~f~o~~ ~%~>~& 1 JUZm |(!';P Ubfy} +€5*$Om Á́܁") LYow  Ȃ Ԃ $ *6:=?C IU\ dp tR@CTE=0&sa z'5*.5g!`x\#L W q!)J@UhC7@NyxOVnz<#;q YU!8 ^1OK& 66|p 3wZ%+k<X&8 /];G?n   L(vS2cKy>d-XEMDV(^j{lkb2]4/ )G F"Qs-|3i'P.AZR}9pPMr_\09E[dwo$:-hA,>u}4B3,4.c%~+%T~B25m+( {F0NSfJQ"$ 7'G=)WI fg/`eD$*9F<=HHA?Dt;,":j#6:iombYurvlI117*a?e_ [BC8> Height: (%d targets total) (Type: (flat roof) (gable roof) (hip roof) (shed roof) (stories : %d) Species: Startup Visibility distance: %%.2f meters&Change Texture&Distribute Vehicles (test)&Earth&File&Flatten Ctrl+E&Help&Load Point Data... Ctrl+P&Navigate&Recalculate Shading Ctrl+R&Scene&Show Shading&Status Bar&Tools&Unfold Ctrl+U&View(%d children)(All)(Invalid projection)(custom)(default)(double-click to add files)(internal node)(meter size of detail texture)(non-node)(none)(pixels from the lower-left corner), Features: ...2.03D Model files4x4 Tiled texture<- Store<<>>ADDAboutAbout Abstract (Points with labels)Abstract DataAbstract LayersAccelerate by height above groundActiveAddAdd CopyAdd Copy of TerrainAdd PathAdd Point DataAdd TerrainAlbers Equal Area ConicAll filesAnimPath Files (*.vtap)|*.vtapAnimationAnimation Paths:Animation time step for each frame, in seconds:ApplyApply curvature to:Approximate GroundArtificial HorizonAttributeAvailable LayersAxesBaseline EditorBlend colors smoothlyBody color:Bottom Height:BuildingBuilding LevelsBuilding PropertiesBuildingsBuildings: %dCamera - View Settings Ctrl+SCamera DialogCamera-ViewCancelCast shadowsChange Color...Change TextureChanging TextureChoiceItemChoose a structure fileChoose an animpath fileChoose an image fileChoose facade textureClearCloseColor field:Color:ColorMapColorMap Files (*.cmt)|*.cmtColorsCommon namesConnectionConstant Top HeightContinuousContinuouslyCopyCouldn't find local documentation filesCouldn't load from that file.Couldn't load projection from that file. Couldn't locate file.Couldn't openCouldn't recall point, probably a coordinate system transformation problem.Couldn't save to file %hs. Couldn't set state plane projection. Perhaps the EPSG tables could not be located. Check that your GEOTIFF_CSV environment variable is set.Couldn't set that Datum. Perhaps the EPSG tables could not be located. Check that your GEOTIFF_CSV environment variable is set.Couldn't store point, probably a coordinate system transformation problem.CreateCreate BuildingsCreate FencesCreate InstancesCreate PlantsCreate PointsCreate RoutesCreate VehiclesCreate new layerCull every frame Ctrl+CCull once Ctrl+KCultureCurrentDECALDarkness:Datum:DayDecrease Detail (-)Default Locations File:Defined Style:DegreesDelDeleteDelete ColorDeleting old file: Depress OceanDerive texture from elevationDetail TextureDetail levels chartDirtDisable model mipmapsDisplayDistanceDistance (km)Documentation (local)Documentation (online)DoorDoubleDownDry-stone wallDymaxionE&xit (Esc)Earth ViewEdge PropertiesEdge Slopes:Edges <<Edges >>Edges:EditEdit Colors...Edit Linear Structure ProfileEdit ParametersEdit PropertiesElevationElevation LegendElevation ProfileElevation:Ellipsoid:Enable VehiclesEnabledEnd height:EnginesEnter Scenario NameEnter new valueExitExtension:FacadeFar Clipping Plane (meters):Faster than real: Feature StyleFeature type:FeetFeet (International)Feet (U.S. Survey)FenceFencesFences: %dFile:Filename base: Filename: Flat (all edges 0(degree sign))Flip Footprint DirectionFly FasterFly Faster (F)Fly SlowerFly Slower (S)Flyer with VelocityFogFont:Framerate Chart Ctrl+ZFresnel Zone 1: Radius: %.1f, Clearance %.1fFullscreen Ctrl+FGIS Data Sources (*.shp)|*.shpGIS Files (*.shp)|*.shpGableGeodesic DistanceGeographicGeometryGlobal OptionsGlobal content file:Go to SpaceGo to TerrainGo to Terrain... Ctrl+GGrab-PivotGridGrid Filename: Grid TilesGround offset: GroupHeightHeight above groundHeight variance:Height:HighwaysHipHorizontal FOV (degrees)Horizontal Units:Hotine Oblique MercatorHour:Image Files (*.png,*.jpg,*.bmp)|*.png;*.jpg;*.bmpImage LayersImage file:Image: Include:Increase Detail (+)Individual instancesInitial Camera LocationInitial Time: Instance from 3D Model FileInstance from Content FileInstancesInstances: %dIntersects ground at height %.2f, distance %.1fItemItem:KKilometersKm/hourLOD Terrain Surface F3LOD distance for RoadsLOD distance for StructuresLOD distance for VegetationLabel Size (vertical)Lambert Azimuthal Equal-AreaLambert Conformal ConicLanguage:Launch with:Layer type:LayersLeftLevel (meters)Level PropertiesLevel of Detail Info Ctrl+QLightLighting factor: LineLine of SightLine widthLinear StructuresLoadLoad Animation PathLoad ColorMapLoad LocationsLoad ProfileLoad Projection from FileLoad from FileLocation %dLocation Files (*.loc)|*.locLocation NameLocation:LocationsLooking for files on data pathsLoopMHzMODULATEMaintain HeightMaintain height above ground (A)Map DistanceMap OffsetMaterial:Maximum Texture Dimension: %d Maximum radius for selecting models:Maximum: %.2f m at distance %.1fMeasure DistanceMeasure Distances Ctrl+DMercatorMesh %d, %hs, %d verts, %d primsMetal poles, chain-linkMetal posts, wireMetersMeters/secMilesMiles/hourMinimum height above ground: Minimum spacing:Minimum: %.2f m at distance %.1f MinuteMipmappingMiscellaneousMode:MonthMouse: %.2f m at distance %.1fMoveMove DownMove UpNAD27NAD83Name:NavigateNavigationNavigation Speed:Navigation StyleNavigation speed:Near Clipping Plane (meters):Near clipping ("Hither") distanceNewNew ColorNew ScenarioNew Zealand Map GridNextNo DataNo EndpointsNo terrains found (datapath/Terrains/*.xml)No textureNoneNormal Terrain FlyerNumbered SnapshotOKOblique StereographicOcean planeOne of the following to add:OpenGL InfoOtherOutputOutput directory for the imagesOverlay Image FileOverviewPanoramic FlyerParameters:PathPavedPlacement:Planting OptionsPlantsPlay animation to disk as a series of imagesPlaybackPlease choose a terrainPlease enter the name for a new terrain .xml file.Please enter the name for the terrain copy.Please indicate edge slopesPlease make sure the file is not read-only.Please select a filename.Please select an animpath to record.PointsPolar StereographicPolyline Data SourcesPosition OnlyPosition:PostsPrecompute lightingPreviousPrivet hedgeProfile Files (*.shp)|*.shpProfile:Projection Files (*.prj)|*.prjProjection:PropertiesRAM cache size (MB):Radio Frequency:Railing (EU)Railing (Pipe)Railing (Wire)Recalculating ShadingRecall ->RecordingRefreshReload from DiskRemoveRequest 16-bitResolution:Retain loaded texture in memory for faster re-lightingRightRoad culture (stoplights, etc.)RoadsRoutesSaveSave Abstract DataSave AnimPathSave As...Save Built Structures DataSave ColorMapSave LocationsSave Numbered Snapshot Ctrl+NSave ProfileSave Projection to FileSave Vegetation DataSave View SnapshotSave Window SnapshotSave scene graph to .osgSave to FileScaleScale relative to elevation rangeScanning data paths for terrainsScenario ParametersScenariosScene GraphScene background color:Seasonal &TiltSecondSecurity fenceSelectSelect TerrainSelectionSelection cutoff distance:SetSet Building Material for All EdgesSet Initial TimeSet Roof TypeShadowShedShow &Axes Ctrl+AShow AllShow All DatumsShow Fog F9Show Fresnel zonesShow HorizonShow Layer DialogShow Ocean F5Show Plants F6Show Roads F8Show Sky F4Show Structures F7Show SunlightShow detail textureShow only species with available appearancesSide Slope:Single texture SinusoidalSize exaggeration for plants and fences: Size:Sky && OceanSky domeSlopeSlope %.3f (%.1f degrees)Slope:Sloped edgesSmoothSnapshotSource file: Spacing:Specify Data DirectorySpeed:Start DrivingStart height:Start in full screenStart with active scenario:StereoStereographicStone wallStopStore As..Store/Recall Locations Ctrl+LStories:Story Height:Straight lineStructureStructure FilesStructure Files (*.vtst)|*.vtstStructure Type:Structure shadows (preliminary!)StyleStyle...Style:TINTIN Filename:Target CountTe&rrainTerrainTerrain Creation ParametersTerrain Data PathsTerrain Flyer with VelocityTerrain LOD InfoTerrain LOD Method:Terrain ManagerTerrain-specific content:Text LabelsText MeshText field:TextureTexture OverlayTexture compressionTexture-map roadsThat file isn't point data.The animation of %.2f seconds will be recorded as %d frames (%.2f/sec)Tile size: Tileset .ini file:TiltTimeTime FasterTime MovesTime StopTime intervalTime... Ctrl+IToggle Artificial FoundationsTop Height:Top-Down Camera Ctrl+TTransverse MercatorTriangle count target: Type a name for the new location:Type:U.S. FeetURLUS Survey FeetUTMUnfoldUnitsUnknownUnknown projection: UpUpgrading the .ini to a .xml file. Use direct picking of object under 2D cursorUse effective radius of earthUse linear distanceUse strips/fansValueValue for Vegetation Files (*.vf)|*.vfVehiclesVehicles:Vertex count target: Vertical (all edges 90(degree sign))Vertical DifferenceVertical Exaggeration:View Width (meters)VisibilityVisibility distance:VisibleVisible LayersWallWidthWidth:WindowWindow Overlay (HUD)Window XWindow YWindow sizeWireframe Ctrl+WWooden posts, wireYear:Zone:Zoom Tofpskmmm/smetersmeters/framepixelssecondsunnamedxProject-Id-Version: Report-Msgid-Bugs-To: POT-Creation-Date: 2006-12-06 15:18-1000 PO-Revision-Date: 2007-01-08 18:17+0200 Last-Translator: Vasile Craciunescu Language-Team: Romanian MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Înălţime: (%d total ţinte)(Tip: (acoperiş plat) (acoperiş 2 planuri: formă V) (acoperiş 4 planuri) (acoperiş înclinat) (etaje : %d) Specii: Iniţializare Distanţă vizibilă: %%.2f metri&Schimbă textura&Distribuie vehicule (test)&Glob&Fişier&Aplatizare Ctrl+E&Ajutor&Încarcă date tip punct... Ctrl+P&Navigare&Recalculare umbrire Ctrl+R&ScenaAfişează umbre&Bară de stare&Instrumente&Desfăşurare glob Ctrl+U&Vizualizare(%d copil)(Toate)(Proiecţie invalidă)(particularizat)(implicit)(dublu clic pentru a adăuga fişiere)(nod intern)(dimensiunea metrică a texturii detaliate)(fără-nod)(nul)(pixeli faţă de colţul din stânga-jos), Elemente: ...2.0Fişiere modele 3D4x4 Texturi multiple<- Salvare<<>>ADDDespreDespreAbstract (Puncte cu etichete)Date abstracteStraturi vectorialeAccelerare cu înălţimea deasupra terenuluiActivAdaugăAdaugă copieCreează o copie a terenuluiAdaugă caleAdaugă date tip punctAdăugare terenAlbers Equal Area ConicToate fişiereleFişiere trasee animaţii (*.vtap)|*.vtapAnimaţieTraseu animaţie:Pasul de timp al animaţiei pentru fiecare cadru, în secundeAplicăAplică curbura la:Aproximează solOrizont artificialAtributStraturi disponibileAxeEditor linie de bazăCombină gradual culorileCuloare corp:Înălţimea părţii inferioare:ClădireEtaje clădireProprietăţi clădiriClădiriClădiri: %dSetările câmpului de vedere Ctrl+SSetările câmpului de vedereSetări camerăRevocareAfişează umbrăSchimbă culoareaSchimbă texturaSchimbare texturăSelectează articolAlege un fişier tip structurăAlegeţi fişierul traseuAlegeţi fişierul imagineAlegeţi textura faţadeiCuratÎnchideCâmp culoare:Culoare:Hartă de culoriRampă de culori (*.cmt)|*.cmtCuloriNume comuneConexiuneÎnălţime superioară constantăContinuuContinuuCopiazăDocumentaţia locală nu a fost găsităNu se poate încarcă din acest fişier.Imposibil de încărcat proiecţia din fişierul specificat. Fişierul nu a putut fi localizatImposibil de deschisPunctele nu pot fi încărcate, posibil o eroare de transformare a coordonatelor.Nu se poate salva în fişierul %hs. Imposibil de aplicat proiecţia. Posibil că tabelele EPSG să nu putut fi localizate. Verificaţi dacă variabila de sistem GEOTIFF_CSV este setată.Imposibil de aplicat datumul. Posibil că tabelele EPSG să nu putut fi localizate. Verificaţi dacă variabila de sistem GEOTIFF_CSV este setată.Punctele nu pot fi salvate, posibil o eroare de transformare a coordonatelor.CreeazăCreează clădiriCreează garduriÎncărcare obiecteCreează planteCreează puncteCreează infrastructuraCreează vehiculeCreează un strat nouElimină triunghiuri la fiecare cadru Ctrl+CElimină triunghiuri o singură dată Ctrl+KCulturăCurentDECALObscuritate:Datum:ZiScade nivelul de detaliu (-)Fişierul implicit de locaţii:Stil definit:GradeŞtergeŞtergeŞterge culoareaŞterge fişierul vechi: Scădere nivel oceanCreează textură din altitudineTextură detaliatăGrafic nivele de detaliuDrum de ţarăAnulează minimapare modelAfişareDistanţăDistanţa (km)Documentaţie (local)Documentaţie (online)UşăDubluJosZid piatră de râuDymaxionIe&şire (Esc)Vedere globProprietăţi marginePante margine:Margine <<Margini >>Margini:EditareEditare culori...Editează profilul structurilor liniareEditează parametriiEditare proprietăţiAltitudineScara înălţimiiProfil altitudinalÎnălţimea:Elipsoid:Activează vehiculeActivatÎnălţime la final:MotoareIntroduceţi numele scenariuluiIntroduceţi valoarea nouăIeşireExtensie:FaţadePlanul de secţionare îndepărtat (metri):Mai repede decât în realitate: Stil elementTip element:PicioarePicioare (Internaţional)Picioare (U.S. Survey)GardGarduriGarduri: %dFişier:Nume bază textură: Nume fişier: Plat (toate marginile 0°)Inversează amprenta clădiriiAccelerarea vitezei de zborAccelerarea vitezei de zbor (F)Încetinirea vitezei de zborÎncetinirea vitezei de zbor (S)Navigaţie acceleratăCeaţăFont:Cadre pe secundă Ctrl+ZFresnel Zone 1: Radius: %.1f, Clearance %.1fVedere pe tot ecranul Ctrl+FSurse de date GIS (*.shp)|*.shpFişiere GIS (*.shp)|*.shpAcoperiş 2 planuri: formă VDistanţă geodezicăGeographicGeometrieOpţiuni globaleFişierul conţinut globalVedere globalăSchimbă terenulSalt la terenul... Ctrl+GRotire punctualăGridNumele modelului: Subseturi GridDecalaj suprafaţă pământului: GrupÎnălţimeDistanţă deasupra pământuluiVariaţia înălţimii:Înălţime:AutostrăziAcoperiş 4 planuriCâmpul de vedere orizontal (grade)Unităţi de măsură orizontale:Hotine Oblique MercatorOră:Fişiere imagine (*.png,*.jpg,*.bmp)|*.png;*.jpg;*.bmpStraturi imagineFişier imagine:Imagine: Include:Măreşte nivelul de detaliu (+)Obiecte individualePoziţia iniţială a camereiTimpul iniţial: Obiect din fişier 3DObiecte din fişierObiecteObiecte: %dIntersectează solul la înălţimea %.2f, distanţa %.1fArticolObiect:KKilometrikm/orăNivelul de detaliu al terenului F3Nivelul de detaliu pentru drumuriNivelul de detaliu pentru structuriNivelul de detaliu pentru vegetaţieDimensiune etichetă (verticală)Lambert Azimuthal Equal-AreaLambert Conformal ConicLimbi:Lansează cu:Tip strat:StraturiStângaNivel (metri)Proprietăţi etajInformaţii nivel de detaliu Ctrl+QLuminozitateFactor de iluminare: LinieRază de vizibilitateLăţime linieStructuri liniareÎncărcareÎncarcă traseu animaţieÎncarcă rampă de culoriÎncarcă locaţiiÎncarcă profilÎncărcă proiecţie din fişierÎncarcă din fişierLocaţie %dFişiere locaţii (*.loc)|*.locNume locaţieLocaţie:LocaţiiCaut fişiereBuclăMHzMODULATEAltitudine constantăZbor la înălţime constantă (A)Distanţă hartăDecalaj hartăMaterial:Dimensiunea maximă a texturii: %d Raza maximă pentru modelul selectatMaximum: %.2f m la distanţa %.1fMăsurare distanţăMăsoară distanţeMercatorMeşă %d, %hs, %d vertexi, %d primsStâlpi de metal, plasăStâlpi de metal, sârmăMetrimetri/secMilemile/orăDistanţă minimă deasupra pământului: Distanţare minimă:Minimum: %.2f m la distanţa %.1f MinutMinimapareDiverseMod:LunăMouse: %.2f m la distanţa %.1fMutăCoboarăUrcăNAD27NAD83Nume:NavigareNavigaţieViteza de navigare:Stil de navigareViteză de navigaţie:Planul de secţionare apropiat (metri):Planul de secţionare apropiată ("încoace")NouCuloare nouăScenariu nouNew Zealand Map GridUrmătorNu există dateNu există puncte finaleNu a fost găsit nici un teren (cale/Terrains/*.xml)Fără texturăNici unulNavigaţie normalăCaptură de ecran numerotatăOKOblique StereographicNivelul oceanuluiAdaugă unul dintre următoarele:Informaţii OpenGLAlteleRezultatDirectorul ţintă pentru imaginiSuprapunere fişier imagineImagine de ansambluNavigare panoramicăParametri:CalePietruitPoziţionare:Opţiuni de plantarePlanteStochează animaţia pe disk ca serie de imaginiPlaybackAlege un terenIntroduceţi numele noului fişier de teren .xml.Indroduceţi numele noului teren.Indicaţi panta marginilorAsiguraţi-vă că fişierul nu este protejat la scriere.Selectaţi numele fişieruluiSelectaţi un traseu pentru înregistrarePunctePolar StereographicSursă date tip linieDoar poziţiaPoziţia:StâlpiPrecalculare iluminareAnteriorGard viuFişiere profil (*.shp)|*.shpProfil:Fişiere proiecţie (*.prj)|*.prjProiecţie:ProprietăţiDimensiune cache RAM (MB):Frecvenţă radio:Gard de protecţie (EU)Gard de protecţie (ţeavă)Gard de protecţie (sârmă)Recalculează umbrireReîncărcare ->ÎnregitrareReafişareReîncărcare dateŞterge16 biţiRezoluţie:Păstrează textura în memorie pentru calcularea mai rapidă a umbririi DreaptaInfrastructură drumuri (semne de circulaţie, etc.)DrumuriRuteSalvareSalvează date abstracteSalvează traseul animaţieiSalvează ca...Salvează structurile construiteSalvează rampa de culoriSalvează locaţiileCaptură de ecran numerotată Ctrl+NSalvează profilulSalvează proiecţia în fişierSalvează date vegetaţieSalvează captura de ecranCaptură de ecranSalvează scena în format .osgSalvează în fişierScaraScară relativa la ecartul altitudinalCaută terenuriParametrii scenariuluiScenariiGraful sceneiCuloarea de fundal a sceneiÎnclinare sezonierăSecundăGard securizatSelecteazăSelectează terenulSelecţieDistanţă selecţieSetareAplică materialul la toate marginileSetare timp iniţialAlegeţi tipul de acoperişUmbrăAcoperiş înclinatAfişează &Axe Ctrl+AAfişează totAfişează toate datumurileAfişare ceaţă F9Afişează zonele FresnelAfişează orizontSetări straturiAfişare ocean F5Afişare plante F6Afişare drumuri F8Afişare cer F4Afişare structuri F7Afişează soareleAfişează textură detaliatăAfişează doar speciile cu instanţe disponibileÎnclinare latură:O singură textură SinusoidalDimensiune exagerare pentru plante si garduriDimensiune:Cer && OceanBolta cereascăPantăPanta %.3f (%.1f grade)Pantă:Panta marginilorLinCaptură de ecranFişier sursă: Rezoluţie spaţială:Setaţi directorul de dateViteză:Începeţi şofatulÎnălţime la pornire:Porneşte pe tot ecranulPorneşte cu scenariul activat:StereoStereographicZid de piatrăStopSalvează ca..Stochează/Încarcă locaţiiEtaje:Înălţime etaj:Linie dreaptăStructurăFişiere structuriFişiere structuri (*.vtst)|*.vtstTipul de structură:Umbră structuri (preliminar)!)StilStil...Stil:TINNume Tin:Numărătoare ţinteTe&renTerenParametrii de creare ai terenuluiCăi fişiere terenNavigaţie acceleratăInformaţii nivel de detaliu terenAlgoritmul pentru stabilirea nivelului de detaliu:Gestionare terenuriConţinutul specific terenului:EticheteText meşăCâmp etichete:TexturăSuprapunere texturăCompresie texturăTextură drumNu este un fişier de date tip punct.Animaţia de %.2f va fi înregistrată în %d cadre (%.2f/sec)Dimensiune subset textură multiplă: Fişiere secţiuni .ini:ÎnclinareTimpRotire mai rapidăTimp deplasareOprire rotireInterval de timpTimp... Ctrl+IAfişare/Ascundere fundaţii artificialeÎnălţimea părţii superioare:Privire de sus în jos Ctrl+TTransverse MercatorContor triunghiuri:Nume locaţie nouă:Tip:Picioare SUAURLPicioare US SurveyUTMDesfăşurare globUnităţiNecunoscutProiecţie necunoscută:SusUpgrad-are din format .ini în format .xml Selectare directă a obiectului aflat sub cursorul 2DUtilizează curbură reală a pămîntuluiFoloseşte distanţa liniarăFolosire strips/fansValoareValoarea pentruFişiere vegetaţie (*.vf)|*.vfVehiculeVehicule:Contor vertexiVertical (toate marginile 90°)Diferenţă verticalăExagerare verticală:Lăţimea cîmpului vizual (metri)VizibilitateDistanţă vizibilă:VizibilStraturi vizibileZidLăţimeLăţime:FereastrăSuprapunere fereastră (HUD)Fereastra XFereastra YDimensiunea ferestreiWireframe Ctrl+WStâlpi de lemn, sîrmăAn:Zona:Zoom cătrefpskmmm/sMetrimetri/cadrupixelisecundefără numex