Ț•ą,‹<*h8 i8'u88 ±8ż8 È8 Ő8 ă8 ï8ü8 99969 89 D9Q9a9}9„9Š9š9  9Ș9Æ9 Í9 Û9ç9î9ę9 :::,: 5:?:[:k: Š:#•: č:Æ:Ê:Î:Ń:Ô:Ű:Ü:ß:â:ń:;; ;;;+;2;5;9;?;F;d; t;!~; ;§;«;Ž;È; Ń;Ę;ő; ù;7<;<Q< p<z</‹<»<Á<Ő<è< û<===+=0= F=R= a=n= w=…=•= ©= ł=Á=È= æ= ô=> >>$>3> D>O>g>>”>š> >§>°>Í> Ô>á> é>ô> ? ? ?8%?'^?†?)€?Î? ä?Kò?>@$Z@J@Ê@Ń@ â@đ@ AA A -A ;AIAYAjA{AŒAžA¶AÇAÏAŚAàAæA țABBB'B?BNBVBZB aBnB BŽB ąB°BÎBĘBńBöB CC C+C?CUClCrCwC~CƒC ’C žC©C čCÆCÏCŰCßCäCóCD!D1D 8DBDSD eD pD{D‚D ŠD–DžDŻD!ĂDćD őDÿDE EE /EOPOaOsO!‘OłO ·O ÁOÎOÓO ÛOèO+P ,P7PY gYrY xY…YŽY”YźY ”YÂYÉY ÒYàYéYZ Z Z#Z8Z3TZˆZZ ŠZ±Z ¶ZÁZßZ èZ öZ [[[>[V[ f[q[w[€[‡[œ[  [ź[ ł[À[É[Ń[í[\\-\A\Q\c\x\’\ Ł\ Ż\ č\ Ä\Đ\Ű\è\ü\]]F3]cz]^Ț]D=^/‚^+Č^ Ț^ê^ę^__ _ *_ 5_ ?_M_\_z_’_ Ș_¶_Í_!ć_` ```*`1`7`?`T`#W`,{`š`Æ`0Ú` aa !a ,a7aTa ]aga$}aąa¶aÍaĘa ńaüabb(b-b 5bAbGbNbUb^b gbsb„b—bbŁbšb °bŸbÂbĆbÇbËb Òbßbæbíbőbębc-c 5d$@dedwd†d Žd ›d Šd ŽdÁdÓdÛd ädòd ôd ÿd ee-e4e;eNe Ve`e}eƒe“e©e±eÂe ÈeÖeĘe óe ęe!f )f#6f Zf0ef–f„f©f­f°fłf·f»fŸfÁfĐfßfăf æfôfśfgg gg g#$gHgXghg…g ‹g–gžgźgÂgŐgíg òg7ęg5hLhlhth"…hšh±hÊhȚhóhühii )i4i Ii Vi cipi xi „ii „i ŻiœiÄiăiûijj'j7jFj Wjajzj‘jąjšjŻj ¶jÁjàj èjőj ęjkk"k+k!3k$Ukzk-•kĂkÛkKík9l+WlJƒlÎlÔlälśl mm)m ?mMm bmom€m‘mĄm°mËmăm êmômęmn n%n,n0nGnNn]ndnkn rn€n ’nŸn”n"Änçnűno$o=oBo Xofouo‹oąo§o­oŽožoÌoÔoäo ûo p pp(p/pApPpfp|p‚p‘pąp ±p ŒpÆp ÏpÙpđp űpq(qFq WqaqeqmqƒqŁqčq Űqâqśq&țq %r 2r@r Pr^rbrir qr}rƒr‡r Œr šr€ršrÁrÚrìrss(sEsJsPsUs Zs!ds)†sM°sțst(t.t CtNtWtmttšt©tÂtÈt Ít Útćtûtuu uu,u 3u?u!Dufu{u“u/šu ÊuÔuĘu äuïuvv $v/v5vKv hv rv.€v-ŻvĘvävëv óvęvw ww/w@w]wuw’w šw Šw °w»wÄwÖwêwów űw x x x (x3xCxJx^x px |x ˆx “x x»xËx%Ûxyyy $y 1y}X}h}w} }™} ą} ­}ž}ż} Ć} Đ} Ú}-ć} ~~01~&b~‰~)~Ç~Ù~ű~% , 6@Ybh™Ą ÀÌÛù€ %€ /€:€J€ _€ j€ u€€“€ ›€ ©€B¶€ù€ # )7 K Ubx Š– ©Ž ԁ၂‚&‚6‚O‚^‚d‚‚‚ą‚ ż‚ɂ҂â‚ô‚û‚ƒƒ 'ƒ5ƒ :ƒFƒ]ƒ$eƒŠƒ™ƒ Źƒčƒ΃áƒèƒđƒśƒ „„ )„7„ J„ X„c„r„…„”„Ł„ ”„„à„ś„'…&.… U… a…5n…,€… х߅ è…ò…ù…††%†4†9† I† T†_† p† {†ˆ†Ą†»†.چ ‡‡ /‡9‡@‡O‡ h‡s‡ ‚‡ ‡ š‡€‡ÇŚ‡ æ‡đ‡ő‡ü‡ˆˆˆ'ˆ .ˆ<ˆEˆMˆcˆ{ˆ€ˆ ‰ˆ”ˆ„ˆ»ˆʈćˆ űˆ ‰ ‰ ‰ #‰.‰>‰Q‰b‰%k‰H‘‰WډO2Š:‚Š*œŠ%èŠ ‹‹.‹C‹J‹ N‹[‹ r‹}‹ ‹ž‹”‹Ћ æ‹ó‹ŒŒ5Œ:ŒBŒFŒ UŒ_ŒgŒnŒŒ…Œ"ĄŒČڌ9ìŒ&: A NYv}…șэâò Ž ŽŽ #Ž1Ž7Ž?ŽQŽWŽ^Ž gŽ rŽ}ŽŽ Ž”ŽčŽŸŽ ĎώàŽ äŽîŽôŽűŽ țŽ !(/y<1_ј&6Z[ä‰ÉŐđ,gCa±^q ÿ6SőłÓ›0©r2(R"=ú{V_d{-7VŹÚ„@ìjcöwK0rûD)Đ@”WÁ8f3Eą œAŸÌš#%)Łˆ[]ŠÆ;ÇÄ-#íȚôI"sèăŒ’nv“•v2‘°9đ)­ˆç!èlî`D QFkŚ`#Ő«/™ÊUp«mᶕŃrköwąÖĄ‘ÔFD»ŁTź~1—ցIšg˜âBT˃ žX°ę&B’uXœG* sŽńű'Á YiuŸț%>”zEdSPJ”Gőžh­êńĘòß(]ԂÏ^ˆ* âU ëm!ÏÚ<^\*jo›ïÉ|P4}b%Ž k» 7  c&Ű_ahÊ>ti>Š yŻ‰†!SòÎn•ă1„Ȁ .€žRŒ $ä"”Ž/l͇}UŠp©~àùć+YÓ|EN·$Ć48ŹŠu“?\zs܁ÒÛq@Ă[–żàë…Šd‰čÆ;:zé‚č{t:piA<ÒÙWŒÿ(LKșúcHȘÀ‡‹NČűǛO„WȚ9ÌCbF;Ą‹ N œƒ',QZ‹6ČR‡K5ì™MŸx=ÂMQ”Œś€Ÿ?tÀŚxȘCVá`3LJ|„AÄ 'ü~ïJš·’Ż–,ó€ÂŽáșfĐvwź€ćL$š‘0‚ĂeüžOPŒłśXfÙ.H}†+HÛąßȧôgț¶x:7hœ†84e5œjeŽ\——?bm͖T탚ÜB…=§M-æçq9ž]oĆ„óOĘæ˜IyG…Ą2lnYę3Ű“êŸo/Z.Ëéaû ù +™5îż  Height: OF Zone: Radius: %.1f, Clearance %.1f (%d targets total) (Plants: %d) (Type: (flat roof) (gable roof) (hip roof) (shed roof) (stories : %d) Species: Startup Visibility distance: %%.2f meters%d: time %lf&Change Texture&Distribute Vehicles (test)&Earth&File&Flatten Ctrl+E&Help&Navigate&Recalculate Shading Ctrl+R&Scene&Show Shading&Status Bar&Tools&Unfold Ctrl+U&View(%d children)(All)(Invalid projection)(custom)(default)(double-click to add files)(internal node)(meter size of detail texture)(non-node)(pixels from the lower-left corner), Features: ...128161k2.02562k323D Model files4x4 Tiled texture51264<- Store<<>>ADDAboutAbout Abstract (Points with labels)Abstract LayersAbstractsAccelerate by height above groundActiveAddAdd CopyAdd Copy of TerrainAdd PathAdd TerrainAlbers Equal Area ConicAllAll filesAll supported layer formats (*.shp;*.vtst)|*.shp;*.vtstAnaglyphic (red-blue)AnimPath Files (*.vtap)|*.vtapAnimationAnimation Paths:Animation time step for each frame, in seconds:ApplyApply curvature to:Approximate GroundArtificial HorizonAttributeAvailable LayersAxesBaseline EditorBermBlend colors smoothlyBody color:Bottom Height:Build date: BuildingBuilding CLODBuilding LevelsBuilding PropertiesBuildingsBuildings: %dCameraCamera - View Settings Ctrl+SCamera DialogCamera-ViewCancelCast shadowsChange Color...Change TextureChanging TextureChoiceItemChoose a structure fileChoose an animpath fileChoose an image fileClearCloseColor:ColorMapColorMap Files (*.cmt)|*.cmtColorsCommon namesCompassConnectionConstant Top HeightContinuousContinuouslyCopyCould not find any ground vehicles in the content file. Couldn't find local documentation filesCouldn't load from that file.Couldn't load projection from that file. Couldn't locate file.Couldn't openCouldn't recall point, probably a coordinate system transformation problem.Couldn't save to file %hs. Couldn't set EPSG coordinate system.Couldn't store point, probably a coordinate system transformation problem.CreateCreate BuildingsCreate FencesCreate InstancesCreate LayerCreate New LayerCreate PlantsCreate PointsCreate RoutesCreate VehiclesCreate new layerCreating CultureCreating TerrainCreating Terrain Cull every frame Ctrl+CCull once Ctrl+KCultureCurrentCursor: DECALDXF Files (*.dxf)|*.dxfDarkness:Datum:DayDecrease Detail (-)Default Locations File:Defined Style:DegreesDelDeleteDelete ColorDelete HighlightedDelete LayerDeleting old file: Depress OceanDerive texture from elevationDetail TextureDetail levels chartDirtDisable model mipmapsDisplayDistanceDistance (km)Distribute VehiclesDocumentation (local)Documentation (online)Done.DoorDoubleDownDry-stone wallE&xit (Esc)Earth ViewEdge PropertiesEdge Slopes:Edges <<Edges >>Edges:EditEdit Colors...Edit Linear Structure ProfileEdit ParametersEdit PropertiesElev: ElevationElevation LegendElevation ProfileElevation:Ellipsoid:EnableEnabledEnd height:EnginesEnter EPSG code:Enter Scenario NameEnter a new value for field '%hs'Enter new valueEphemerisErrorExitExport ProfileExport Profile to DXFExport TraceExport Trace to DXFExtension:Extensions: Facade:Far Clipping Plane (meters):Faster than real: Feature InfoFeature StyleFeature type:FeetFenceFencesFences: %dFieldFile File:Filename base: Filename: FixedFlat (all edges 0(degree sign))Flip Footprint DirectionFly FasterFly Faster (F)Fly SlowerFly Slower (S)Fly in gradually from earth viewFlyer with VelocityFogFont:FootFoot (US)Framerate Chart Ctrl+ZFresnel Zone 1: Radius: %.1f, Clearance %.1fFresnel zone radius at midpoint %.2fm (Object free zone %.2fm) Geoid Height %.1fmFullscreen Ctrl+FGIS Files (*.shp)|*.shpGableGeodesic DistanceGeographicGeometryGlobal OptionsGlobal content file:Go to SpaceGo to TerrainGo to Terrain... Ctrl+GGrab-PivotGridGrid Filename: Grid TilesGround offset: GroupHUDHeightHeight above groundHeight variance:Height:HighwaysHipHorizontal FOV (degrees)Horizontal Units:Hotine Oblique MercatorHour:Image Files (*.png,*.jpg,*.bmp)|*.png;*.jpg;*.bmpImage LayersImage file:Image: Include:Increase Detail (+)Individual instancesInitial Camera LocationInitial Time: InputInstance from 3D Model FileInstance from Content FileInstancesInstances: %dIntersects culture at height %.2f, distance %.1fIntersects ground at height %.2f, distance %.1fItemItem Item:KilometersKm/hourKrovakLOD DistanceLOD Terrain Surface F3Label Size (vertical)Lambert Azimuthal Equal-AreaLambert Conformal ConicLambert Conformal Conic 1 SPLanguage:Launch with:Layer type:LayersLeftLevel (meters)Level PropertiesLevel of Detail Info Ctrl+QLightLighting factor: LineLine GeometryLine of SightLine widthLinear StructuresLoadLoad Animation PathLoad ColorMapLoad LayerLoad LayersLoad LocationsLoad ProfileLoad Projection from FileLoad from FileLoading ElevationLoading/Chopping/Prelighting TexturesLocation %dLocation Files (*.loc)|*.locLocation NameLocation:LocationsLogLooking for files on data pathsLoopMHzMODULATEMaintain HeightMaintain height above ground (A)Map DistanceMap OffsetMaterial:Maximum Texture Dimension: %d Maximum radius for selecting models:Maximum structures:Maximum: %.2f m at distance %.1fMeasure DistanceMeasure Distances Ctrl+DMesh %d, %hs, %d verts, %d primsMetal poles, chain-linkMetal posts, wireMeterMetersMeters/secMilesMiles/hourMinimum height above ground: Minimum spacing:Minimum: %.2f m at distance %.1f MinuteMipmappingMode:MonthMouse: %.2f m at distance %.1fMoveMove DownMove ObjectsMove UpNAD27NAD83Name:NavigateNavigationNavigation Speed:Navigation StyleNavigation speed:Near Clipping Plane (meters):Near clipping ("Hither") distanceNewNew ColorNew ScenarioNextNo DataNo EndpointsNo OpenGL support foundNo terrains found (datapath/Terrains/*.xml)No textureNoneNormal Terrain FlyerNot on groundNumbered SnapshotOKObject GeometryOcean planeOne of the following to add:OpenGL InfoOtherOutputOutput directory for the imagesOverlay Image FileOverviewPage-out distance:PagingPanoramic FlyerParameters:PathPavedPickedPlacement:Planting OptionsPlantsPlay animation to disk as a series of imagesPlaybackPlease choose a terrainPlease enter the name for a new terrain .xml file.Please enter the name for the terrain copy.Please indicate edge slopesPlease make sure the file is not read-only.Please select a filename.Please select an animpath to record.PointsPolyline Data SourcesPopulating tablePosition OnlyPosition:PostsPrecompute lightingPreviousPrivet hedgeProcessing ElevationProfile Files (*.shp)|*.shpProfile:Projection Files (*.prj)|*.prjProjection:PropertiesQuad buffer (shutter glasses)RAM cache size (MB):Radio Frequency:Railing (EU)Railing (Pipe)Railing (Wire)Recalculating ShadingRecall ->RecordingRefreshReload from DiskRemoveRequest 16-bitResolution:Retain loaded texture in memory for faster re-lightingRightRoad culture (stoplights, etc.)RoadsRoutesSaveSave Abstract DataSave AnimPathSave AsSave As...Save Built Structures DataSave ColorMapSave LayerSave Layer As...Save LocationsSave Numbered Snapshot Ctrl+NSave ProfileSave Projection to FileSave Vegetation DataSave View SnapshotSave Window SnapshotSave scene graph to .osgSave to FileScaleScale relative to elevation rangeScanning data paths for terrainsScenario ParametersScenariosScene GraphScene background color:Seasonal &TiltSecondSecurity fenceSelectSelect State PlaneSelect TerrainSelectedSelectionSelection cutoff distance:SetSet Building Material for All EdgesSet EPSGSet Initial TimeSet Roof TypeSet State Plane ProjectionSetting CameraShadowShadowsShedShow &Axes Ctrl+AShow All DatumsShow Culture ObjectsShow Fog F9Show Fresnel zonesShow HorizonShow Layer DialogShow Ocean F5Show Plants F6Show Roads F8Show Sky F4Show Structures F7Show SunlightShow all elements of every layerShow detail textureShow features:Show only species with available appearancesShow progress dialog during terrain creationSide Slope:Single texture Size exaggeration for plants and fences: Size is inside (3D view area, not frame)Size/scaleSize:Sky && OceanSky domeSlopeSlope %.3f (%.1f degrees)Slope:Sloped edgesSmoothSnapshotSource file: Spacing:Specify Data DirectorySpeed:Start DrivingStart height:Start in full screenStart with active scenario:Start with minimal texture tiles and load graduallyStereoStereo Eye Separation:Stone wallStopStore As..Store/Recall Locations Ctrl+LStories:Story Height:Straight lineStructureStructure FilesStructure Files (*.vtst)|*.vtstStructure Paging StatusStructure Type:StructuresStyleStyle...Style:Switching to TerrainTINTIN Filename:TagsTarget CountTe&rrainTerrainTerrain Creation ParametersTerrain Data PathsTerrain Flyer with VelocityTerrain LOD InfoTerrain LOD Method:Terrain ManagerTerrain not foundTerrain overview mapTerrain-specific content:Tessellate edgesText LabelsText MeshText entryText field:TextureTexture OverlayTexture compressionTexture-map roadsTexturesThat file isn't point data.The animation of %.2f seconds will be recorded as %d frames (%.2f/sec)There are %d features in this layer. Are you sure you want to display them all in the table view?There are %d selected features. Are you sure you want to display them all in the table view?There are %d structures. Are you sure you want to display them all?There are %d types of ground vehicle available.There are no roads to put the vehicles on. Tile size: Tileset .ini file:Tileset Texture StatusTiltTimeTime FasterTime MovesTime StopTime intervalTime... Ctrl+IToggle Artificial FoundationsToggle Layer VisibilityToggle Structure ShadowTop Height:Top-Down Camera Ctrl+TTriangle count target: Type a name for the new location:Type:U.S. FeetURLUS Survey FeetUnfoldUnitsUnknownUnknown projection: UpUpgrading the .ini to a .xml file. Use direct picking of object under 2D cursorUse effective radius of earthUse linear distanceUse multithreading for asynchronous tile loadingUse strips/fansValueValue for VegetationVegetation Files (*.vf)|*.vfVehiclesVehicles:Vertex count target: Vertical (all edges 90(degree sign))Vertical DifferenceVertical Exaggeration:Vertical units:View Width (meters)VisibilityVisibility distance:VisibleVisible LayersWallWarningWelcome to WidthWidth:WindowWindow XWindow YWindow sizeWireframe Ctrl+WWooden posts, wireYear:Zone:ZoomZoom ToZoom to Layerfpskmmm/smetersmeters/framepixelsprangesecondsunknownunnamedxProject-Id-Version: PACKAGE VERSION Report-Msgid-Bugs-To: POT-Creation-Date: 2007-09-16 20:10-1000 PO-Revision-Date: YEAR-MO-DA HO:MI+ZONE Last-Translator: Fredrik Ahl Language-Team: Swedish MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Höjd: OF Zon: Radie: %.1f, FrigĂ„ng %.1f (%d mĂ„l totalt) (VĂ€xter: %d) (Typ: (platt tak)(sadeltak) (mansardtak) (pulpettak) (vĂ„ningar : %d) Arter: ProjektSynbara max: %%.2f meter%d: tid %lfByt marktexturDistribuera fordonJorden&ArkivPlatta till Ctrl+E&HjĂ€lp&NavigeraUppdatera ljusföring Ctrl+R&Scen&Visa skuggningVisa/dölj statuslistVerktygVeckla ut Ctrl+U&Visa(%d children)(Alla)(Felaktig projektion)(special)(default)Dubbelklicka för att lĂ€gga till(intern nod)(meterstorlek av detaljerad textur)(icke-nod)(AvstĂ„nd i pixlar frĂ„n nedre vĂ€nstra hörnet), Funktioner: ...128161k2.02562k323D ModellfilerTextur i tiles51264<- ErsĂ€tt vy<<>>LÄGG TILLOmOm Abstrakta (punkter med infoskyltar)Abstrakta lagerAbstrakta lagerÖka hastigheten med höjdenAktivLĂ€gg tillKopieraKopiera projektLĂ€gg till sökvĂ€gLĂ€gg till projektAlbers Equal Area ConicAllaAlla filerAlla lagerformat som stöds (*.shp;*.vtst)|*.shp;*.vtstAnaglyphic (röd-blĂ„)KameraĂ„kningar (*.vtap)|*.vtapÅkningKameraĂ„kningar:Tid i sekunder för varje bildrutaAktiveraLĂ€gg till kurvatur tillLĂ€ngdmĂ€tning markArtificiell horisontAttributTillgĂ€ngliga lagerAxlarBaslinje editeringBullervallBlanda fĂ€rger mjuktKarossfĂ€rg:Nedre höjd:Build skapadByggnadSkapar CLODHusnivĂ„erSkapar instĂ€llningarByggnaderByggnader: %dKameraKamera | InstĂ€llningar Ctrl+SKamera | InstĂ€llningarKamerainstĂ€llningarAvbrytTerrĂ€ngskuggorÄndra fĂ€rg...Byt marktexturByter marktexturValdetaljVĂ€lj en modellfil (xml)VĂ€lj en kameraĂ„kningVĂ€lj en bildfilRensaStĂ€ngFĂ€rg:FĂ€rgkartaFĂ€rgtexturfiler (*.cmt)|*.cmtFĂ€rgerVanliga namnKompassLĂ€nkningKonstant topphöjdUpprepaSömlösKopieraHittar inga bilar i biblioteket. Kunde inte hitta lokal dokumentationKan inte öppna denna fil.Kunde inte ladda projektion frĂ„n den filen. Kunde inte hitta filen.Kunde inte öppnaKan inte hĂ€mta vy, p.g.a. ett fel i transformationen av koordinatsystemet.Kan inte spara till fil %hs. Kunde inte stĂ€lla in EPSG koordinatsystem.Kan inte spara vy, p.g.a. ett fel i transformationen av koordinatsystemet.SkapaSkapa byggnaderLĂ€gg till rĂ€ckenLĂ€gg till 3D-objektSkapa lagerSkapa nytt lagerLĂ€gg till vegetationSkapa punkterLĂ€gg till ledningarSkapa fordonSkapa nytt lagerSkapar 3D-objektSkapar terrĂ€ngSkapar projektCulling varje frame Ctrl+CCulling en gĂ„ng Ctrl+KObjektNuvarandePekare: DEKALDXF Filer (*.dxf)|*.dxfSvarthet:Datum:DagMinska noggrannhet (-)Vyfil:Typ av rĂ€cke:GraderRaderaRaderaTa bort fĂ€rgTa bort markeradeRadera lagerTar bort gammal fil: Anpassa vattenSkapa textur baserat pĂ„ elevationDetaljera texturDiagram över detaljnivĂ„SmutsInaktivera mipmapping av 3D-modellerVisaMĂ€tning mot terrĂ€ngAvstĂ„nd (km)Placera fordonDokumentation (lokal)Dokumentation (online)KlarDörrDubbelNerStenvĂ€gg kallmuradAvslutaVy över jordenFasader instĂ€llningarFasadlutning:Fasader <<Fasader >>Fasader:ÄndraÄndra fĂ€rger...Editera profilÄndra instĂ€llningarÄndra instĂ€llningarElev:TerrĂ€ngmodellElevationslegendTerrĂ€ngprofilElevation:EllipsoidAktiveraAktiveradSluthöjd (siktpunkt):MotorerAnge EPSG-kodAnge namn pĂ„ scenarioAnge ett nytt vĂ€rde för fĂ€ltet '%hs' Ange nytt vĂ€rdeOmgivningFelAvslutaExportera snittprofilExportera profilsnittet som DXFExportera höjdkurvorExportera höjdkurvor till DXFÄndelse:TillĂ€ggsfunktioner:Fasad:Modellens största avstĂ„nd (i meter):Tidsfaktor: FunktionsinfoTyp av funktionFunktionstyp:FotRĂ€ckeRĂ€ckenRĂ€cken: %dFĂ€ltFilFil:Filnamn bas: Filnamn: FixPlatt (alla fasader 0°)SpegelvĂ€nd byggnadsformNavigera snabbareNavigera snabbare (F)Navigera saktareNavigera saktare (S)Flyg in gradvis frĂ„n rymdvySoftDimmaFontFootFoot (US)SkĂ€rmuppdateringsdiagram Ctrl+ZFresnel Zon 1: Radie: %.1f, FrigĂ„ng %.1fFresnelzonradie vid mittpunkt %.2fm (Objektets frizon %.2fm) Geoidhöjd %.1fmFullskĂ€rm Ctrl+FGIS Filer (*.shp)|*.shpGavelHorisontell strĂ€ckaGeographicGeometriPrograminstĂ€llningarGlobal materialfil:GĂ„ till vy frĂ„n rymdenÖppna projektÖppna projekt... Ctrl+GPunktGridModellnamn: Grid tilarAvstĂ„nd frĂ„n mark: GruppHUDHöjdHöjd över markHöjdvariation:Höjd:MotorvĂ€garMittBrĂ€nnvidd (horisontell i grader)Horisontella enheterHotine Oblique MercatorTimma:Bildfiler (*.png,*.jpg,*.bmp)|*.png;*.jpg;*.bmpBildlagerBildfil:Bild: Inkludera:Öka noggrannhet (+)Individuella instanserStartvy:Starttid: InputExtern modellfil (3D)Modell frĂ„n modellbibliotek3D objekt3D-objekt: %dSkĂ€r 3D objektet vid höjd %.2f, distans %.1fSkĂ€r terrĂ€ngen vid höjd %.2f, distans %.1fDetaljDetaljModell:KilometerKm/timKrovakLOD distansAnvĂ€nd terrĂ€ng LOD F3Storlek pĂ„ infoLambert Azimuthal Equal-AreaLambert Conformal ConicLambert Conformal Conic 1 SPSprĂ„k:Öppna med:Lagertyp:Visa lagerVĂ€nsterElevation (meter)NivĂ„instĂ€llningarLOD InfoLjusLjusfaktor: TvĂ„punktsLinjegeometriSiktlinjeLinjebreddLinjĂ€ra objektÖppnaLadda kameraĂ„kningLadda fĂ€rgtexturLadda lagerLadda lagerLadda vyerLadda profilLadda projektion frĂ„n filLadda frĂ„n filLaddar terrĂ€ngLaddar/delar upp/förbelyser texturerVy %dVyfiler (*.loc)|*.locVynamnKoordinater:KameravyerLoggLetar efter filer pĂ„ sökvĂ€gLoopaMHzMODULERABibehĂ„ll höjdBibehĂ„ll höjd över marken (A)Karta distansKarta offsetMaterial:Maximal texturstorlek: %d Maxradie för selektering av modeller:Maximala byggnaderMaximum: %.2f m vid distans %.1fMĂ€tning mot terrĂ€ngMĂ€t avstĂ„ndMesh %d, %hs, %d verts, %d primsMetallstolpar med kedjaMetallstolpar med wireMeterMeterM/sMilesMiles/hourMinsta höjd ovanför mark: Minsta mellanrum:Minimum: %.2f m vid distans %.1f MinutMipmappingLĂ€geMĂ„nadMus: %.2f m vid distans %.1fFlyttaFlytta nedFlytta objektFlytta uppNAD27NAD83Namn:NavigeraNavigeringHastighet vid navigering:Typ av navigeringHastighet:Modellens minsta avstĂ„nd (i meter):Visa nĂ€rmaste yta:NyNy fĂ€rgNytt scenarioNĂ€staIngen dataInga Ă€ndpunkterIngen support funnen för OpenGLInga projekt funna (sökvĂ€g/Terrains/*.xml)Ingen texturIngetNormalEj pĂ„ markenSpara numrerad stillbildOKObjektgeometriVattenytaLĂ€gg till följande fil:Info om OpenGLAnnatSparaMapp att spara bilderna iÖverlagra bildÖversiktsbildDistans max strömmatStrömmandeDynamiskParametrarFlerpunktsBelagdPekatPlacering:PlaceringVegetationSpara Ă„kningen till disk som en serie bilderUppspelningVĂ€lj ett projektSkriv in ett namn pĂ„ den nya projektfilen .xml.Skriv in ett namn för den nya kopian.Visa fasadlutningarKontrollera att filen ej Ă€r skrivskyddadVĂ€lj ett filnamnVĂ€lj en Ă„kning att spela in.PunkterPolyline datafilFyller pĂ„ tabellenFri vyPosition:StĂ„ndareFörberĂ€kna ljusföringTidigareHĂ€ckBearbetar terrĂ€ngdataProfilfiler (*.shp)|*.shpProfil:Projektionsfiler (*.prj)|*.prjProjektion:InstĂ€llningarQuad buffer (shutter glasses)Storlek pĂ„ RAM cache (i MB)Radiofrekvens:EU-rĂ€ckeRörrĂ€ckeStĂ„llinerĂ€ckeKalkylerar ljusvrdenVisa vy ->InspelningUppdateraLadda om frĂ„n diskTa bortBegĂ€r 16-bitUpplösning:BehĂ„ll inladdad marktextur i minnet för snabbare ljusuppdateringHögerTrafikanordningarVĂ€garLedningarSparaSpara GISdataSpara kameraĂ„kningSpara somSpara som...Spara byggda 3dobjektSpara fĂ€rgtexturSpara lagerSpara lager som...Spara vyerSpara numrerad stillbild Ctrl+NSpara profilSpara projektionsfil till fil:Spara vegetationsdataSpara stillbildSpara stillbildSpara scengraf till .osgSpara till filSkalaSkala relativt till elevationScannar sökvĂ€gar för projektInstĂ€llningar för scenarioScenarionScengrafBakgrundsfĂ€rg:Årstid &vinklingSekundSĂ€kerhetsstĂ€ngselVĂ€ljVĂ€lj State PlaneVĂ€lj ProjektValtSelekteringRadie för selekteringAnpassaStĂ€ll in material för alla fasaderStĂ€ll in ESPGTidpunkt vid startVĂ€lj taktypStĂ€ll in projektionStĂ€ller in kameraSkuggaSkuggorPulpetVisa &axlar Ctrl+AVisa alla datumVisa 3D objektVisa dimma F9Visa Fresnel zonerVisa horisontVisa lagerVisa vatten F5Visa vegetation F6Visa vĂ€gar F8Visa himmel F4Visa 3D-objekt F7Visa solljusVisa alla delar av alla lagerVisa detaljerad texturVisa detaljer:Visa enbart arter som Ă€r tillgĂ€ngligaVisa progressbar under projektladdningSidolutningSingeltexturStorleksförhĂ„llande mellan vegetation och terrĂ€ng:Storlek Ă€r inuti (3D-vyn, ej sjĂ€lva ramen)Storlek/skalaStorlek:OmgivningHimmelLutningLutning %.3f (%.1f grader)Lutning:Lutade fasaderMjukSpara stillbildKĂ€llfil: Mellanrum:VĂ€lj datafolderHastighet:Börja köraStarthöjd (ögonhöjd):Starta i fullskĂ€rmslĂ€geStarta med följande scenario:Starta med minimala texturer och ladda gradvisStereoStereo mellanrum mellan ögon:StenvĂ€ggStannaSpara vy som..Spara/hĂ€mta vyer Ctrl+LVĂ„ningar:VĂ„ningshöjd:RĂ€t linjeByggnadsform3D-objekt3D-objektfiler (*.vtst)|*.vtstPaging av byggnaderTyp av objekt:ByggnaderStilTyp...Typ:Öppnar projektvyTINTIN modellnamn:TaggarÖnskat antalTerrĂ€ngProjektProjektinstĂ€llningarSökvĂ€gar för projektSoftLOD infoLOD metod:ProjekthanterareHittar inte projektetÖversiktsbildProjektspecifikt material:Tessellera fasaderTextskyltarText MeshTextfĂ€ltTextfĂ€lt:MarktexturÖverlagra bildTexturkomprimeringTexturera vĂ€garTexturerDenna fil innehĂ„ller inte punktdata.Åkningen pĂ„ %.2f sekunder kommer spelas in som %d bildrutor (%.2f/sek)Det finns %d detaljer i detta lager. Är du sĂ€ker att du vill visa alla i tabellvyn?Det finns %d valda detaljer. Är du sĂ€ker att du vill visa alla i tabellvyn?Det finns %d byggnadsformer. Vill du verkligen visa alla?Det finns %d typer av bilar tillgĂ€ngliga.Det finns inga vĂ€gar att trafikera. Tilestorlek: Tileset .ini fil:Tileset texturstatusVinklaTidTid snabbareAktivera tidsimuleringStoppa tidTid mellan punkterTid... Ctrl+IByggnadsgrunder pĂ„/avVĂ€xla synbarhet pĂ„ lagerVĂ€xla byggnadsskuggaÖvre höjd:Toppvy | 2D Ctrl+TAntal polygoner:Skriv in ett namn för ny vy:Typ:U.S FotURLUS Survey FeetVeckla utEnheterOkĂ€ndOkĂ€nd projektion:UppUppgraderar fil till .xml. Selektering av objekt under pekareAnvĂ€nd Jordens radieLinjĂ€rt avstĂ„ndAnvĂ€nd multithreading för laddning av streamad terrĂ€ngAnvĂ€nd strips/fansVĂ€rdeVĂ€rde för VegetationVegetationsfiler (*.vf)|*.vfFordonFordon:Antal vertex (punkter):Vertikalt(alla fasader 90°)Vertikal höjdskillnadSkala elevation:Vertikal enhet:Visa bredd (meter)SynbarhetSynbara max:SynligSynliga lagerVĂ€ggVarningVĂ€lkomment till BreddBredd:FönsterFönster XFönster YFönsterstorlekTrĂ„dmodell Ctrl+WTrĂ€stolpar med wireÅrZon:ZoomaZooma tillZooma till lagerfpsKilometermeterm/smetermeter/framepixlarprangesekunderOkĂ€ndnamnlsx